Original size 2480x3500

CGI PORTFOLIO // 2023 — 2025

PROTECT STATUS: not protected

Я Киселёва Екатерина — выпускница Школы Дизайна НИУ ВШЭ, «CGI и визуальные эффекты».

В лонгриде представлены проекты, созданные мной за весь период обучения. Основной частью моих работ является персонажная анимация, в том числе бодимеханика и липсинк. Также в рамках учебных курсов я освоила весь традиционный пайплайн создания персонажей и роликов, начиная от концепт-арта и сценария, заканчивая анимацией, рендером и постобработкой.

Loading...

Я бы хотела и дальше работать над созданием персонажей и персонажной анимации, особенно на этапе креативного предпродакшена, от поиска новых идей до их реализации.

Софт:

— Autodesk Maya — Zbrush — Substance 3D  Painter — After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Audition, Adobe Photoshop — Unreal Engine

КОНТАКТЫ:

e-mail: kiselev3454@mail.ru tg: @kisdego artstation: Ekaterina Kiseleva

ВКР / «Офис»

Наиболее многогранным и трудоёмким проектом является мой дипломный проект «Офис».

Я была ответственна за анимацию в проекте, включая подготовку моделей к анимации. Также я работала над созданием самих хайполи моделей персонажей и текстур ассетов.

Loading...
Original size 3300x1800
Original size 2560x1435
Original size 3293x1800

В процессе работы над дипломом я вместе с командой прошла полный производственный пайплайн: концепт-арт — моделлинг — текстуринг — риг — анимация — съёмка в Unreal Engine  — постпродакшн в Houdini и Nuke

Original size 3300x1800

Скульпт второстепенного персонажа

Original size 3300x1800

Ретопология главного героя

Original size 3300x1800

Создание рига персонажей и ассетов

Original size 3300x1800

Работа над анимацией персонажей и ассетов

Более подробно о моей работе над дипломом можно ознакомиться в моём BREAKDOWN.

Loading...

Мотылец

Моей первой работой на профиле CGI стало создание персонажа и съёмка короткого ролика с ним.

В тех краях лучше не пытаться ловить этих прелестных мотыльков. Говорят, они увлекают слишком любопытных и своенравных в глубокие ущелья, хода куда днём с огнём не сыщешь. И как только поймёшь, что заплутал — за спиной вырастает эта лязгающая тень, изверг в чёрных латах.

Старший братец обыкновенных мотыльков. Рыцарь, преданный защитник стаи и беспощадный хищник.

Original size 2480x1750

Концепт-арт

0

Скульпт

Original size 3300x1800

Создание кастомного рига

0

Текстуры

Original size 2560x1433

Мотылец в локации

Loading...

Монтаж / FIVE NIGHTS AT FREDDY’S_VHS

Моя главная цель заключалась в том, чтобы наполнить трейлер фильма «Five Nights at  Freddy’ s» тревожной и пугающей атмосферой, которая присуща оригинальной игровой франшизе.

Для этого я перемонтировала ролик в стиле VHS horror  — поджанра хорроров, ответвления „найденной плёнки“, ставшего популярным, в том числе благодаря фандому FNaF.

Original size 1280x720
Original size 2300x1400
Original size 1280x720
Loading...

Midjourney / Легенда, что всегда была реальностью

В рамках вариатива «Нейросети в практике фотографа» была создана серия фотореалистичных изображений в Midjourney, объединённых единой стилистикой и историей.

Космос — древняя легенда, что всегда была реальностью. Таинство, подтолкнувшее мечтателей встать, подобно предкам, на тропу исследователя.

Теперь пишется новая история — о первооткрывателях космоса. О тех, чья цель — увидеть красоту его легенды и передать её другим.

0
Original size 2625x1750

Сценаристика

В рамках двухгодового курса сценаристики и сторителлинга я вместе с Элиной Сибгатуллиной создала две разноформатных сценарных заявки.

Короткометражный анимационный фильм «Это я»

0

Полнометражный анимационный фильм «Гончие»

Логлайн:

Верховные существа обращают людей в своих собственных охотничьих псов, пока однажды один из таких Гончих случайным образом не возвращает себе человеческое сознание. Он вспоминает, что и сам раньше был человеком — священнослужителем. Теперь он намерен бороться за призрачный шанс вернуться к своей прежней жизни.

КОНТАКТЫ:

e-mail: kiselev3454@mail.ru tg: @kisdego artstation: Ekaterina Kiseleva

CGI PORTFOLIO // 2023 — 2025
Project created at 03.07.2025