Original size 1140x1600

Финальный проект по анализу данных «Жизнь раскадровки»

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Идея проекта

Проект посвящён переносу моего авторского визуального языка в генеративную модель. В качестве обучающего датасета я использовала собственную раскадровку к первому короткому метру: это серия минималистичных квадратных изображений, где повторяется один и тот же персонаж и единая пластика кадра.

Цель проекта была двойной:

  1. обучить Stable Diffusion XL (DreamBooth LoRA) моему графическому стилю;
  2. сохранить узнаваемый стиль и проверить, может ли нейросеть создавать новые сцены, которых не было в исходной раскадровке, но которые выглядят как естественное продолжение моего визуального мира.

Материал для обучения

Результат

Итоговая серия представляет новые эпизоды с тем же героем в разных ситуациях (интерьерные и полу-портретные сцены, сцены одиночного действия, варианты с разной крупностью плана). Концептуально это продолжение раскадровки короткого метра: не копирование исходников, а генерация «дополнительных кадров» в той же эмоциональной логике.

Ключевые характеристики, которые удалось передать:

— минималистичный рисунок и приоритет линии над детализацией; — наивная, намеренно упрощённая анатомия персонажа; — повторяющиеся черты героя (форма головы, характер лица, пластика фигуры, кудрявые волосы); — большое значение пустого пространства и лаконичной композиции; — графитово-угольная фактура и чёрно-белая доминанта с редкими акцентами.

Как результаты соотносятся с исходной идеей:

— серия сохраняет ощущение «авторской раскадровки», а не превращается в фотореалистичную генерацию; — персонаж остаётся узнаваемым в разных сценах и ракурсах; — изображения воспринимаются как вариации одного визуального языка и одного внутреннего состояния героя.

Визуальный анализ вариаций в серии:

— кадры отличаются по крупности (от более общих композиций до портретных решений); — меняются позы и пространственные отношения персонажа с окружением; — варьируется плотность штриха и текстур, за счёт чего часть изображений выглядит более «жёстко», а часть более «воздушно»; — при вариативности сохраняется единый авторский почерк, что и было основной задачей проекта.

Обучение модели

Original size 2526x264

Первый блок проверяет, что в Colab действительно включен GPU.

Original size 2542x1136

Блок установки очищает конфликтные версии библиотек и ставит совместимые пакеты для SDXL DreamBooth LoRA.

Original size 2530x268

Подключаем Google Drive к Colab, чтобы читать датасет и сохранять результаты.

Original size 2530x1070

Автопоиск для поиска папки датасета в Drive, создает рабочие папки и копирует изображения в локальную директорию обучения.

Original size 2480x516

Блок параметров задает промпт-инстанс, базовую модель и основные гиперпараметры обучения.

Original size 2530x702

Логин в Hugging Face, чтобы получить доступ к модели SDXL.

Original size 2530x264

Скачиваем совместимый обучающий скрипт нужной версии.

Original size 2538x1222

Ячейка обучения запускает DreamBooth LoRA обучение на моем датасете и сохраняет веса.

Загружаем базовый SDXL pipeline и подключаем обученные LoRA-веса.

Затем генерируем итоговую серию изображений по списку промптов и сохраняем файлы в папку в Google Drive.

Вывод

В результате обучения SDXL DreamBooth LoRA на авторской раскадровке удалось получить рабочую генеративную модель, которая воспроизводит ключевые признаки исходного визуального языка: минималистичную линейную графику, упрощённую пластику персонажа, доминирование чёрно-белой гаммы и характерную фактурность штриха. Итоговая серия показывает, что модель сохраняет узнаваемость героя в разных сценах и при этом даёт вариативность композиции, поз и плотности рисунка, то есть не просто копирует исходные кадры, а продолжает их художественную логику.

Исследовательски проект подтвердил, что даже небольшой, но стилистически цельный авторский датасет может быть достаточным для настройки персональной LoRA-модели под конкретный стиль и персонажа. На качество сильнее всего влияли консистентность исходных изображений, корректный подбор промптов и негативных подсказок, а также техническая стабильность окружения в Colab. Таким образом, поставленная цель достигнута: создан инструмент, который расширяет раскадровку короткого метра новыми визуальными вариантами в рамках исходной концепции.

Описание применения генеративной модели

В проекте искусственный интеллект применялся как инструмент художественного продолжения авторской раскадровки к короткометражному фильму. С помощью генеративной модели выполнялось дообучение на собственных изображениях, чтобы перенести индивидуальный графический стиль и особенности персонажа в модель и затем получить новую серию кадров в той же визуальной логике. Цель использования ИИ: не заменить авторскую работу, а расширить её, создав дополнительные вариации сцен, которые соответствуют исходной эстетике и концепции проекта.

Использованная модель: Stable Diffusion XL (SDXL) с дообучением методом DreamBooth LoRA.

Финальный проект по анализу данных «Жизнь раскадровки»
Project created at 23.03.2026