Original size 2480x3500

Война, роботы и космическая опера. Развитие жанра Меха. 1950 — начало 2000

PROTECT STATUS: not protected
13
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Война, роботы и космическая опера. Как развивалась Меха в 1950 — начале 2000

Манга, как культурный и исторический феномен, предлагает читателю невероятное количество миров, созданных безграничной фантазией. Многообразие жанров и направлений завладевает вниманием и позволяет найти свой исследовательский путь. Но, пожалуй, немногие жанры так покорили сердца и сознания читателей, как Меха. Его огромные роботы, эпические битвы и футуристические миры свидетельствуют о безграничной изобретательности авторов и непреходящей привлекательности повествования о технологиях и людях.

В современную эпоху, когда вопрос взаимодействия цифрового мира и человека продолжает звучать остро уже не одно десятилетие, читатель находит черты Меха во многих работах, его прямое и косвенное влияние вышло за границы манги и прослеживается во всех сферах культуры.

Истоки жанра можно проследить в послевоенной Японии, борющейся с последствиями разрухи и перспективами технологического прогресса. В 1950-х и 1960-х годах, на фоне стремительной индустриализации и растущего увлечения научной фантастикой, создатели манги начали исследовать темы взаимодействия человека и машины с помощью историй с участием гигантских роботов.

Эти ранние работы заложили основу для того, что впоследствии стало определяющим жанром, увлекая зрителей своими рассказами о героизме, приключениях и триумфе человеческой изобретательности над невзгодами.

Экономический подъём Японии 70–80-х годов, технологические инновации, культурный обмен и рост субкультуры отаку способствовали ренессансу направления, а следующие за этим периодом 1990-е ознаменовались периодом самоанализа, экспериментов, новыми вызовами и выходами за границы повествования.

В настоящее время жанр продолжает развиваться и адаптироваться к постоянно меняющимся вкусам и технологиям глобальной аудитории, однако после нулевых работы направления не привнесли новые ракурсы и взгляды на повествование, поэтому данное исследование ставит своей целью проследить развитие Меха с 50-х, когда первые истории о роботах и людях начали своё существование в рамках жанра, по нулевые годы этого столетия, которые ознаменовались воплощением всех отличительных черт и особенностей предыдущих десятилетий.

Original size 0x0

Фрагмент «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Интересно не только зарождение и становление Меха, но и формирование и трансформация его ключевых образов и идей, влияние таких изменений на повествование и жанр в целом: от управляемых до пилотируемых роботов, от единичных столкновений в космическом пространстве до полноценных космических опер, от самоотверженной борьбы с абсолютным злом до психологических травм, посттравматического расстройства и потери идентичности в военном противостоянии.

Исследуя историю развития Меха в манге, невольно погружаешься в царство, где человек и машина сходятся воедино, где мечты летят на крыльях стальных гигантов и где границы между реальностью и фантазией стираются до незначительности. В этой работе я рассматриваю процесс возникновения и развития жанра посредством ключевых исторических периодов и влиятельных произведений, отмечаю трансформацию и эволюцию его основных образов.

Зарождение жанра. 1950 — 1960

Original size 3500x696

«Astro Boy» (1951 — 1968), Осаму Тэдзука, изд: Kobunsha/Kodansha

Корни Меха-манги уходят в послевоенную Японию, где шрамы от конфликтов породили горячее стремление к технологическому прогрессу и обновлению общества, что повлекло за собой появление нового культурного духа времени.

Под влиянием западной научной фантастики и растущего увлечения технологиями создатели манги начали исследовать темы взаимодействия человека и машины с помощью историй с участием гигантских роботов, которые символизировали надежды нации на прогресс и процветание, воплощая дух инноваций и жизнестойкости, характерный для той эпохи.

Первопроходцем жанра и одной из самых знаковых работ этого периода стала работа «Astro Boy» (таже известная как «Могучий атом»/«Mighty Atom») за авторством Осаму Тэдзуки. Манга впервые публиковалась с 1951 по 1968 годы в журнале Shonen Magazine. С точки зрения современного читателя, «Астробой» не похож на представителя меха в нашем понимании, однако именно эта работа заложила основы для жанра.

Original size 3500x1793

«Astro Boy» (1951 — 1968), Осаму Тэдзука, изд: Kobunsha/Kodansha

Действие происходит в мире, где андроиды живут вместе с людьми. Главный герой произведения, могущественный робот Атом, был создан учёным, который стремился таким образом заменить умершего сына Тобио, погибшего в автокатастрофе. Вскоре стала очевидной невозможность такой замены. Астробоя продают жестокому хозяину цирка Хамэгу, но по прошествии времени освобождают. Однако теперь робот оказывается наделённым человеческими чувствами и переживаниями, он начинает бороться со злом и несправедливостью. Основными противниками становятся ненавидящие роботов люди, вышедшие из-под контроля роботы или инопланетные захватчики. Даже в таком, казалось бы очевидном наборе противоборствующих сил, видно влияние послевоенного периода. «Astro Boy» бросил вызов общепринятым представлениям о том, что значит быть человеком, исследуя темы идентичности и принятия через призму разумного робота, похожего на миловидного ребёнка.

Original size 3500x1793

Фрагменты «Astro Boy» (1951 — 1968), Осаму Тэдзука, изд: Kobunsha/Kodansha

Отдельно стоит отметить, что по сюжету Атому даже удаётся предотвратить бомбёжку мирной вьетнамской деревни, что, конечно, довольно очевидно проводит параллель с желанием изменения судьбы городов Хиросима и Нагасаки, с невероятной болью потери и потрясением от случившегося. Автор рассказывал, что выбрал слово «атом» для имени героя, так как в тот период почти все японцы вели разговоры о ядерной энергии. Как и многие пережившие бомбардировку Тэдзука ненавидел ядерное оружие и был убеждён возможности использования ядерной энергии в мирных целях.

Original size 3500x1250

1 — «Tetsujin 28-go» (1956 — 1966), Мицутэру Ёкояма, изд: Kobunsha; 2 —«Astro Boy» (1951 — 1968), Осаму Тэдзука, изд: Kobunsha/Kodansha

Говоря о зарождении жанра важно также упомянуть работу «Tetsujin 28-go» («Железный человек #28», в США — «Gigantor»), созданную Мицутэру Ёкоямой. Манга выпускалась в журнале Weekly Shonen Magazine с июля 1956 года по май 1966 года. История рассказывает о создании супероружия, которое являлось отчаянной попыткой сохранить Японскую Империю в конце Второй Мировой войны. Результатом стал огромный робот с высотой в 3 этажа и возможностью дистанционного управления. Профессор называет его Тэцудзин 28 (Робот 28). Однако война уже закончилась, а профессор скоропостижно умирает от сердечного приступа. В результате робот так и не был использован для главной цели и перешёл по наследству к десятилетнему сыну профессора — Сётаро. В дальнейшем главный герой вместе с этим меха начинает вести борьбу против преступности и вражеских роботов.

Original size 3500x1793

Фрагменты «Tetsujin 28-go» (1956 — 1966), Мицутэру Ёкояма, изд: Kobunsha

Автор также вкладывает в произведение свои переживания о войне, её разрушительной силе и сопутствующих несчастьях. В журнале Ushio за 1995 год приводятся его слова: «Когда я был школьником, война закончилась и я вернулся домой из Тоттори, куда меня эвакуировали. Кобэ был разрушен до основания. Люди говорили, что это произошло после налётов бомбардировщиков B-29… Будучи ребёнком, я был потрясён их ужасной, разрушительной силой». На дизайн Тэцудзина также повлияло создание Оружия возмездия, которое должно было использоваться для стратегических бомбардировок.

Original size 3500x696

Фрагменты «Tetsujin 28-go» (1956 — 1966), Мицутэру Ёкояма, изд: Kobunsha

Автор стремился выразить в работе определённую мысль: механические роботы, как и ядерные бомбы, в своей сущности не являются воплощением добра или зла. Характер их влияния на окружающую действительность целиком и полностью зависит от намерений обладателя. Эту же мысль можно проследить в «Astro Boy».

Отдельно хочется подчеркнуть схожесть в изображении роботов в «Astro Boy» и «Gigantor»: округлые формы, наличие крупных труб. Фигуры изображаются будто бы «крупными мазками», обозначая расположение головы, туловища, конечностей и орудий относительно друг друга. Такой визуальный язык наиболее часто встречается в изображении роботов этого временного периода, однако, в дальнейших работах он будет претерпевать изменения. Сейчас же машины больше напоминают человекоподобные орудия (кроме Астробоя), что, скорее всего, является воплощением страха перед разрушительностью технологий и, одновременно с этим, надеждой на их могущество и возможную защиту ими от внешних угроз.

Original size 3500x1644

Фрагменты «Tetsujin 28-go» (1956 — 1966), Мицутэру Ёкояма, изд: Kobunsha и «Astro Boy» (1951 — 1968), Осаму Тэдзука, изд: Kobunsha/Kodansha

Изнутри робота. 1970 — 1980

Original size 3500x840

1 — «Mazinger Z» (1972 — 1974), Го Нагаи, изд: Shueisha и Kodansha; 2 — «Getter Robo» (1974 — 1975), Го Нагаи и Кэн Исикава; 3 — «UFO Robo Grendizer!!» (1975 — 1976), Го Нагаи, изд: Tokuma Shoten

1970-е и 1980-е годы ознаменовались периодом огромного роста и инноваций для жанра Меха в манге. С развитием технологий и изменением общественных настроений создатели исследовали новые темы и методы повествования, что привело к созданию культовых произведений, которые продолжают оказывать влияние на жанр по сей день.

Original size 3500x897

Фрагменты «Mazinger Z» (1972 — 1974), Го Нагаи, изд: Shueisha и Kodansha

Original size 3500x2803

Фрагменты «Getter Robo» (1974 — 1975), Го Нагаи и Кэн Исикава, изд: Shogakukan

Манга «Mazinger Z», созданная Го Нагаи, выходила в 1972–1974 года. С её появлением можно говорить о пилотируемых, а не управляемых роботах. С этого момента началась новая эпоха — время гигантских супер-роботов с невероятной силой и лазерным оружием. В начале 70-х среди меха-манги наблюдалось стремление быть привлекательной для детской аудитории, что положило начало активной роли мерчиндайзинга в рамках работ этого жанра. Это выразилось в ярких образах роботов и фигурках-игрушках, к слову, такие фигурки всё ещё присутствуют в жизни жанра и в современное время.

В рамках ориентира на детскую аудиторию можно также выделить работы «Getter Robo» (за авторством Го Нагаи и Кэн Исикава), «UFO Robo Grendizer!!» («Инопланетный Робот Грендайзер» также авторства Го Нагаи).

Original size 3500x2480

Фрагменты «UFO Robo Grendizer!!» (1975 — 1976), Го Нагаи, изд: Tokuma Shoten

Original size 3500x792

Фрагмент «Getter Robo» (1974 — 1975), Го Нагаи и Кэн Исикава, изд: Shogakukan

Original size 3500x1423

Фрагменты «Getter Robo» (1974 — 1975), Го Нагаи и Кэн Исикава, изд: Shogakukan

Основной сюжет этого временного периода чаще всего представляет собой конфликт с внеземной цивилизацией. Для защиты планеты используются роботы, управляемые подростками.

Original size 3500x2227

Фрагменты «Mobile Suit Gundam», Ямагути Хироси и Накахара Рэй

Новым этапом в развитии жанра можно считать работу Ёсиказу Ясухико «Gundam». После её появления в 1979 о роботах стали говорить как о машинах для убийств и ведения активных боевых действий. Если раньше роботов использовали на «светлой стороне», побеждали с их помощью врагов и «абсолютное зло», то теперь они используются для военных действий между людьми. Интересно как от идеи спасения через технологичное будущее в самом начале жанра всего за три десятилетия работы направления затронули тему использования роботов в конфликтах между людьми.

Конечно, такие изменения и переход к более взрослому повествованию были далеки от концепции «злодеев недели» (так популярной в работах начала 70-х), что повлекло за собой низкие рейтинги — взрослые воспринимали жанр как детский, а дети, в свою очередь, не нашли такие изменения привлекательными. Игрушки практически не покупались, продажи не смогло спасти и специально выбранное для этого цветовое решение робота RX-78-2 Gundam. Хотя это решение однозначно положительно повлияло на мерчандайзинг. Все эти обстоятельства оказали большую роль в закрытии проекта.

Original size 3500x1423

Робот RX-78-2 Gundam

Однако работа не исчезла безвозвратно. В начале 1980-х она получила второе дыхание, тем самым сильно повлияв на развитие так называемых «реалистичных роботов». 80-е стали золотым периодом для «реалистичных роботов», в это же десятилетие истории стали говорить о геноциде, гражданских войнах, психологическом насилии, идентичности и человеческих жертв конфликтов. Теперь роботы производятся серийно, с их помощью покоряется космическое пространство.

Да, тема космоса не стала революционной для жанра, но она теперь играет доминирующую и основополагающую роль в создаваемых мирах.

Original size 3500x3664

Фрагменты «Super Dimensional Fortress Macross», Харухико Микимото, изд: Kadokawa Shoten

Говоря о манге, важно отметить работы «Super Dimensional Fortress Macross» («Гиперпространственная крепость Макросс») Харухико Микимото, где была представлена концепция роботов-трансформеров: транспортные средства или объекты могут превращаться в человекоподобных роботов, что задало определённую тенденцию в жанре, и «Mobile Police Patlabor» («Полиция будущего») Юки Масами. Они оказали влияние на развитие «реалистичных роботов».

К концу десятилетия снова наступило перенасыщение рынка, которое привело к кризису в жанре в конце 80-х и в начале 90-х.

Original size 3500x1758

Фрагменты «Mobile Police Patlabor» (1988 — 1994), Юки Масами, изд: Shogakukan

Экспериментальный период. 1990-е — начало 2000-х годов

Original size 3500x696

Фрагмент «Mobile Police Patlabor» (1988 — 1994), Юки Масами, изд: Shogakukan

На начало 90-х жанр меха переживал затруднительный период — теперь истории антиутопии военного будущего и победы над пришельцами уже не имели такой популярности. Работы десятилетия стремились переосмыслить Меха, они привносили новые идеи, мысли и темы.

Original size 3500x1211

Фрагменты «Mobile Police Patlabor» (1988 — 1994), Юки Масами, изд: Shogakukan

Жанр получил рост популярности на западе в начале 90-х. Работа «Mobile Police Patlabor» («Мобильная полиция Patlabor» от Юки Масами) начала свой выпуск в 1988 году и продолжила его в течении более чем 10 лет, закончив выход почти в середине 90-х. Она смогла заинтересовать во многом неискушённых читателей в Северной Америке, рассказав историю о роботах и токийской столичной полиции с элементами сёнен. Манга «The Vision of Escaflowne» («Видение Эскафлона» от Ясиро Юдзуру), в свою очередь, имела элементы исекай и продавалась в Северной Америке, Англии и Австралии.

Original size 3500x1758

Фрагменты «The Vision of Escaflowne» (1994 — 1997), Кавамори Сёдзи, изд: Kadokawa Shoten

Original size 3500x696

Фрагмент «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Самым ярким событием этого временного периода, с точки зрения манги, стала меха «Evangelion». Начав своё существование первой главой в 1994 году, работа ещё многие годы «задавала тон» и влияла на жанр. Изначально, работа должна была стать неким дополнением к аниме, первые главы вышли раньше экранной версии, но после аниме быстро обогнало мангу (работу над мангой вёл Ёсиюки Садамото). Из-за загруженности автора публикация растянулась на 17 лет. Манга и аниме во многом похожи и рассказывают почти одну историю: манга рассказывала события с более оптимистичным взглядом на происходящее, а также заложила отличия в предыстории отдельных героев и уникальный финал.

Original size 3500x2105

Фрагменты «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Original size 3500x1758

Фрагменты «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Теперь о самой смысловой составляющей этой мрачной и философской истории. Отдельное внимание хочется обратить на события катаклизма под названием Второй удар. Если в предыдущих работах, в большинстве своём, природные и техногенные катастрофы были возможным следствием проигрыша в противостоянии сторон или несли более локальный характер, то в «Евангелионе» эти события уже произошли: мир уже был разрушен (а Япония пострадала от бомбы) и начал справляться с последствиями. Пусть в прошлом десятилетии изначальная идея о противостоянии войне уже выражалась через использование роботов, но в этой работе параллели с реальным прошлым стали довольно заметны. «Евангелион» — это история не только и не столько о борьбе роботов-Евангелионов с монстрами-Ангелами, а рассказ о последствиях жизни в постапокалиптическом мире.

Original size 3500x4542

Фрагменты «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Герои, будучи не только подростками, но и бойцами на первой линии противостояния, стараются справиться со своими чувствами, переживаниями и последствиями посттравматического синдрома. Они вынуждены существовать в новой, сложной реальности. И это невероятно созвучно с жизнью в разрухе и последствиях послевоенного времени.

Original size 3500x1667

Фрагменты «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Образ спасителя-подростка, так часто встречающийся в других работах меха, претерпел ряд изменений: здесь он не смелый и авантюрный, а стеснительный и довольно трусливый парень, он не хочет быть этим спасителем.

И, конечно, в работе огромное количество христианских, иудейских и гностических символов, психологических травм и философских вопросов. Многие проблемы героев связаны с принятием себя и отчаянным желанием получить признание родителей.

Original size 3500x1074

Фрагмент «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Original size 3500x1758

Фрагменты «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Работа о депрессии, последствиях войны и психологических травмах нашла невероятно большой отклик у читателей и выросла в однин из самых популярных и коммерчески успешных феноменов современности. И, конечно, коммерческая сторона измерялась разного рода мерчем, в том числе и фигурками, которые имели очень высокие продажи.

Original size 3500x1074

Фрагмент «Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

Нулевые и современность

Жанр в нулевых годах этого столетия, в большинстве своём, представил миру хорошие работы, однако они не смогли произвести революцию или превзойти успех «Евангелиона». И, тем не менее, истории этого периода можно описать формулой жанра, ставшей уже классической: подростки, технологии и войны.

Original size 0x0

Фрагменты «RahXephon» (2001 — 2002), Такэаки Момосэ, изд: Shogakukan

Так, «RahXephon» («РаЗефон» от Такэаки Момосэ 2001 — 2002) повествует о разрушенном мире, где Токио — последний оплот человечества в этом противостоянии. Работу многие считают некоторым идейным и духовным продолжением Евы. Что, впрочем, можно объяснить долей мистики и акцентом на чувства людей в военное время.

Пилотируемые роботы на службе военных противостояний также представлены в работе «Full Metal Panic!» («Стальная тревога» от Сёдзи Гато). История рассказывает о члене военизированной организации «Мифрил», которому поручено защищать старшеклассницу, выдавая себя за ученика школы. Характер истории меняется, становясь всё драматичнее по мере развития сюжета.

Original size 3500x1074

Фрагмент «Eureka 7» (2005 — 2006), Дзинсэй Катаока и Кадзума Кондо, изд: Kadokawa Shoten

Original size 3500x1758

Фрагменты «Eureka 7» (2005 — 2006), Дзинсэй Катаока и Кадзума Кондо, изд: Kadokawa Shoten

Original size 3500x696

Фрагмент «Eureka 7» (2005 — 2006), Дзинсэй Катаока и Кадзума Кондо, изд: Kadokawa Shoten

Пожалуй, ещё одним примером пилотируемых роботов начала нулевых является «Eureka 7» или «Eureka Seven: Psalms of Planets» («Эврика 7: Псалмы Планет» от Дзинсэй Катаока и Кадзума Кондо): футуристический мир, повстанческая группировка, федеральное правительство, ховерборды и роботы LFO. Манга родилась из аниме, смысловая основа едина, однако сюжет и концовка значительно отличаются.

Другой взгляд на сосуществование технологий и человечества предлагает «Pluto» — в определённой степени некая мрачная сюжетная интерпретация «Astro Boy». Сюжет рассказывает о мире с одинаковыми правами для людей и роботов, в котором начинают происходить загадочные убийства.

Original size 3500x2803

Фрагменты «Pluto» (2003 — 2009), Наоки Урасава и Такаси Нагасаки, изд: Shogakukan

Original size 0x0

Фрагменты «Tengen Toppa Gurren Lagann» (2007 — 2013), Кадзуки Накасима, изд: ASCII Media Works

В нулевых случился ещё один шаг в жанре. Вышли «Tengen Toppa Gurren Lagann» («Гуррен-Лаганн»), один из последних достойных представителей поджанра супер-роботов с захватывающим экшеном и насыщенным повествованием, и «Code Geass», хорошая работа про про реальных/реалистичных роботов с политическими интригами и стратегическими войнами.

Original size 0x0

Фрагменты «Code Geass: Lelouch of the Rebellion» (2006 — 2010), Горо Танигути и Итиро Окоти, изд: Kadokawa Shoten

Нулевые можно считать неким воплощением предыдущих периодов развития жанра — это интересные работы, которые показали что представляет из себя меха.

В конце десятилетия не произошло революции, ставшей уже в какой-то мере традиционной и ожидаемой. Возможно поэтому работы после 2010 не произвели такой прорыв в жанре и инфополе. В десятых годах среди читателей всё чаще наибольшую популярность находят тайтлы в жанрах сёнен и повседневность, а меха уже не имеет такое большое влияние на индустрию. По этой причине они не вошли в основной анализ этой исследовательской работы. Однако, в жанре всё ещё выходили истории, сыскавшие свою долю популярности среди фанатов: «Darling in the Franxx» («Милый во Франксе»), «Knights of Sidonia» («Рыцари Сидонии»), «86: Eighty-Six», «Levius» и некоторые другие.

Заключение

Исследуя становление Меха как жанра, становятся заметны трансформации основных идей и образов. Если в начале технологии и роботы воспринимаются как шанс к спасению человечества, то далее мехи становятся полноценным оружием в руках людей, которое направлено на другие цивилизации. Постепенно повествование трансформируется: от защиты от враждебно настроенных вторженцев из космоса до полноценных космических колоний, противостояний и военных действий против других уже человеческих государств. Причём концепция космической оперы довольно сильно укоренилась в коде жанра, многие работы последних десятилетий используют именно такую основу сюжета.

Отдельно хочется резюмировать образ главного героя. Практически всегда пилотами становятся подростки, и если на заре Меха они стремились победить абсолютное зло, несмотря на любые преграды, готовы были пожертвовать собой, то, по мере развития жанра, их чувства и эмоции трансформировались, стали понятны и близки читателю. И это самое абсолютно зло, как и исключительное добро, потеряло чёткое деление на хорошо-плохо, вынудив читателя стремиться выяснить его мотивы и действия в хитросплетениях интриг и психологических приёмов. Теперь работы рассказывают о личностях, страдающих от посттравматического расстройства, потери идентичности, переживающих свои личные и повседневные проблемы в условиях войны и в тяжести её последствий.

Рассматривая эволюцию с 1950-х до нулевых годов 21 века, видно что жанр прошёл огромный путь от детских историй до сложных философских работ о человеке, технологиях и войне.

Original size 0x0

Фрагмент «Eureka 7» (2005 — 2006), Дзинсэй Катаока и Кадзума Кондо, изд: Kadokawa Shoten

Bibliography
Show
1.

Как понять «Евангелион»: история великой аниме-франшизы, которая покорила мир и обрела вечную жизнь в интернет-культуре // Кинопоиск (URL: https://www.kinopoisk.ru/media/article/4007790/?ysclid=lwcfvruqhl694487631) Дата обращения: 12.05.24

2.

Amanda Pagan. A Beginner’s Guide to Mecha // New York Public Library (URL: https://www.nypl.org/blog/2019/04/04/beginners-guide-mecha-manga-anime) Дата обращения: 10.05.24

3.

Anime Commentary. The Origins of Mecha: Introduction // ANIME HERALD (URL: https://www.animeherald.com/2020/11/11/the-origins-of-mecha-introduction/) Дата обращения: 10.05.24

4.

Anime Commentary. The Origins of Mecha: The Super Robots of the 1970s // ANIME HERALD (URL: https://www.animeherald.com/2020/12/21/the-origins-of-mecha-the-super-robots-of-the-1970s/) Дата обращения: 10.05.24

5.

Shireen Khan. The 20 Best Mecha Manga To Satisfy All Of Your Robotic Needs // THE TRUE JAPAN (URL: https://thetruejapan.com/the-best-mecha-manga/) Дата обращения: 14.05.24

6.

Hideaki Anno. What were we trying to make here? // ΕVAMOΝΚΕΥ AN EVANGELION FANSITE (URL: https://www.evamonkey.com/writings/anno-hideaki-what-were-we-trying-to-make-here.php) Дата обращения: 15.05.24

Image sources
Show
1.

«Astro Boy» (1951 — 1968), Осаму Тэдзука, изд: Kobunsha/Kodansha

2.

«Tetsujin 28-go» (1956 — 1966), Мицутэру Ёкояма, изд: Kobunsha

3.

«Mazinger Z» (1972 — 1974), Го Нагаи, изд: Shueisha и Kodansha

4.

«Getter Robo» (1974 — 1975), Го Нагаи и Кэн Исикава, изд: Shogakukan

5.

«UFO Robo Grendizer!!» (1975 — 1976), Го Нагаи, изд: Tokuma Shoten

6.

«Mobile Suit Gundam», Ямагути Хироси и Накахара Рэй

7.

«Super Dimensional Fortress Macross», Харухико Микимото, изд: Kadokawa Shoten

8.

«Mobile Police Patlabor» (1988 — 1994), Юки Масами, изд: Shogakukan

9.

«The Vision of Escaflowne» (1994 — 1997), Кавамори Сёдзи, изд: Kadokawa Shoten

10.

«Neon Genesis Evangelion» (1994 — 2013), Ёсиюки Садамото, изд: Kadokawa Shoten

11.

«RahXephon» (2001 — 2002), Такэаки Момосэ, изд: Shogakukan

12.

«Eureka 7» (2005 — 2006), Дзинсэй Катаока и Кадзума Кондо, изд: Kadokawa Shoten

13.

«Pluto» (2003 — 2009), Наоки Урасава и Такаси Нагасаки, изд: Shogakukan

14.

«Tengen Toppa Gurren Lagann» (2007 — 2013), Кадзуки Накасима, изд: ASCII Media Works

15.

«Code Geass: Lelouch of the Rebellion» (2006 — 2010), Горо Танигути и Итиро Окоти, изд: Kadokawa Shoten

Война, роботы и космическая опера. Развитие жанра Меха. 1950 — начало 2000
13