

Саунд-дизайн игры DO:\
Концепция
DO:\ — бесконечно повторяющееся путешествие героя по
Звуковая эстетика игры крутится вокруг эмбиента, глитча и индастриала. Звуки и музыка одновременно спокойны и текучи (
Саундтрек
Идеей для саундтрека послужили мелодии колыбельных: мы переносили их на искаженные голоса, обработанные теми же средствами, что и звуки ржавчины. Единство обработки голосов и звуков превратило первые в подобие странных инструментов, издалека напоминающих свою сущность, но служащих в рамках общего эмбиентного микса.
Саундтрек игры состоит из 4 треков: темы реактора и каждого из 3 цехов.
Техническая реализация
В качестве технического решения был выбран Metasound — среда параметрического звукового программирования внутри Unreal Engine 5. Был реализован ряд патчей, работающих с фоном и реагирующим на изменения в процессе прохождения головоломок. Чем ближе игрок к завершению, тем чище становится звуковая среда.
Посмотреть дизайн-документ >> здесь
Поиграть в игру >> здесь