

Крик в душе, хладнокровие на лице. Разбитое божество мечется в попытках уйти от безумия, но его не избежать…
Третий этап проектной работы по созданию анимационного персонажа заключался в создании ретопологии, UV разверток, текстур и рига


Под влиянием безумия разбитого сердца, когда-то величественная и устрашающая Богиня Гроз, теперь разрушает себя как изнутри, так и снаружи, буквально сжигая свою плоть и превращая ее в уголь. Риг и позы персонажа были созданы в Autodesk Maya, а текстуры substance painter
При создании текстур и поз я стремилась передать как безумие вселяющее легкий мандраж в смотрящего, так и некую грацию, ведь все же пав так низко она все же стремится сохранить свое божественное достоинство
Текстуры А поза
Пропс
Детали
Gray Shade
Retopology