Исходный размер 1141x1601

Репрезентация мифических существ в изобразительном искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В стремлении к определению неосязаемых пороков, грехов, страхов или чудес, появляется потребность в их овеществлении. Олицетворяя позитивный или негативный опыт и отождествляя его с мистическими существами, человек сбрасывает груз ответственности с себя или других необъяснимых явлений и переносит его на обстоятельства, повлиять на которые он не может.

Создаваемый миф систематизирует обыденное сознание любого человека любой эпохи (М. Ю. Тимофеев — доктор философских наук)

Так, например, для людей древности дождь начинался по причине благосклонности Богов, а не благодаря физическим процессам. Эти удивительные и кажущиеся магическими ситуации превращались в легенды, а в последствии, в этих легендах начали появляться никому неведомые чудесные существа, то ли из-за эффекта сломанного телефона, то ли по причине желания рассказчика приукрасить ситуацию и возвысить себя перед слушателями, а может потому что у людей тогда тоже могло быть плохое зрение, или в целом из-за необразованности и повсеместном религиозном сознании. При любых обстоятельствах благодаря этому по сей день мир изобразительного искусства наполнен изображениями чудесных антропоморфных животных, и других мифических существ.

Хотя человеку всё ещё присуще оправдывать что-то непостижимое магией или божественным влиянием, а многие вещи всё ещё стигматизированы и табуированы, человек всё еще изображает мифических существ, но уже по иным причинам и, благодаря развитию общественных наук, и общества в целом, делает это совсем иначе, преследуя другие цели. И так, ранее негативные, страшные, уродливые существа, сегодня теряют свой облик минувших лет и переосмысляются художниками современности приобретая кардинально противоположное амплуа. Благодаря массовому влиянию поп-культуры и науки, особенно за последние несколько декад, отношение к мифам и мифическим существам изменилось. Существует небезосновательная точка зрения, согласно которой наука не может уничтожить миф, а может его только осознать и внести в него долю рациональности. И именно благодаря этому в современности миф становится видоизменяемым инструментом, который может сильно влиять на культуру и людей.

В этом визуальном исследовании я рассмотрю, какие изменение претерпели образы мифических существ древности, дошедших до наших дней, обращусь к картинам художников древности и к современным произведениям, а также проведу анализ текстовых статей и прослушанных лекций. Чтобы детальнее рассмотреть каждое существо и его визуальные особенности моё исследование будет разделено на главы, в каждой из которых анализируется мифическое существо и его репрезентация в современном мире. Так как в древности принято было делить мир на три части: землю, воду и небу, то у большинства существ было три версии соответственно. Я возьму по одному существу от каждой «стихии» и проанализирую его визуальный образ.

Рубрикатор

  1. Драконы
  2. Единороги
  3. Водные сирены

Драконы

Древность

Ужасный и страшный дракон, отождествляемый Иоанном Богословом в «Откровении» с Сатаной, в средневековых бестиариях изображался как крылатый змей с двумя или четырьмя ногами. В его образе прослеживается влияние восточной культуры, а его дыхание тогда изображалось ядовитым, а не огненным. Олицетворяя Дьявола, дракон очевидно считался одним из самых злобных чудовищ. В легендах они похищали девушек, разрушали деревни, в некоторых культурах олицетворяли хаос и тьму.

Поклонение дракону Апокалипсиса, Большой средневековый бестиарий, около 1250 г.

Принимая на себя архетипический образ антипода героя, существо дракона становится «Вритрой» или «препятствием» на пути добра, которое нужно преодолеть. И именно победа над ним является ключевым событием, под метафору которого подстраивается окружение в лице самого внешнего вида существа, героя-победителя и окружающей обстановки.

Исходный размер 1840x780

Паоло Уччелло, «Битва святого Георгия с драконом», 1451

Исходный размер 1840x780

Рогир ван дер Вейден, «Святой Георгий и дракон», 1440

Исходный размер 2537x3426

Тинторетто, «Святой Георгий, убивающий дракона», 1555

Одним из самых известных сюжетов, связанных с этим существом, является легенда описанная в житии Георгия Победоносца, так называемое «Чудо Георгия о змие». Олицетворяя наместника Ада и язычество, противопоставляясь церкви в образе Георгия, итогом события должна послужить смерть зла в образе чудовища. Использование копья в качестве оружия и отсутствие как таковых более внушающих орудий, которые могли бы победить сильно бронированное и габаритное чудовище, сюжетно вынуждают представлять и изображать дракона, как существо не больше лошади, без привычной нам всем жёсткой чешуи, дабы подчинить этот образ человеку.

Исходный размер 1840x780

Рафаэль Санти, «Святой Георгий и дракон», около 1506

Исходный размер 1840x780

Альбрехт Дюрер — Святой Георгий и дракон, гравюра, 1504 Парис Бордоне — Святой Георгий и Дракон, (1500-1571)

Исходный размер 2533x3051

Питер Пауль Рубенс, «Святой Георгий поражающий дракона», около 1605-1607

Композиционно дракон всегда находится снизу, его образ унижается, морда уродливо искажена, тело скручено и вывернуто. Изображая змия таким способом ставится под вопрос его могущество и сила. Своей беспомощностью он превозносит существо человека, добра, христианства и церкви.

Исходный размер 1840x780

Рафаэль Санти, «Святой Михаил и дракон», 1483-1520

Исходный размер 1840x780

Альбрехт Дюрер, «Битва архангела Михаила с драконом», гравюра, 1498

0

Хендрик Гольциус, «Дракон, пожирающий спутников Кадма», гравюра, 1588 и «Дракон, пожирающий спутников Кадма», гравюра, 1615

0

Хендрик Гольциус — Кадм убивает дракона, гравюра, 1615 и Кадм, убивает дракона, 1600-1617

Современность

С развитием науки и после «смерти Бога», страхи, воплощенные в чудовищах, перестали пугать человека, уже лишённого теорией эволюции божественного покровительства. Нарастающий скептицизм касательно всего магического приводит от безоговорочной веры к допущению возможности существования чудесных тварей. Сейчас, если они и есть, они кажутся не страшнее других диких животных, на что очевидно повлиял технический прогресс. Если тогда, в упоминаемых мною ранее сюжетах, средством защиты было копьё, то сейчас, осознавая наличие более сильного оружия, летающие ящерицы не представляются большой проблемой. В целом, чувство величия человека уже не как Божьего существа, а как пиковая точка развития эволюции и закономерная идея не только о подчинении, но теперь и о возможных трансформациях и метаморфозах всего остального мира, включает для нашего сознания зелёный свет, приглашающий воображение творить нечто новое, видоизменяя привычное старое.

0

Концепт-арты из арт-бука анимационного фильма «Как приручить дракона», DreamWorks Animation

Паттерн отношений между человеком и драконом от «победитель — побеждённый» преобразовался в «хозяин — питомец» и «друг — друг». Наделяя существо сознанием и эмпатией становится возможным его сотрудничество со стороной добра и теперь, уже дракон, может побеждать зло.

Выступая в качестве партнёра и помощника, теперь увеличивать облик дракона стало выгодным и обоснованным, также и с наделением его невероятными способностями, заимствуя эту идею из легенд о восточных драконах, умеющих управлять силами природы. Будучи положительными героями, визуальный образ становится заметно приятнее, так, например, морды выражают почти человеческие эмоции.

0

Кадры Как приручить дракона 3 (2019), Как приручить дракона 2 (2014), DreamWorks Animation

Репрезентация мифических существ в изобразительном искусстве
Проект создан 29.12.2023