
Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей?
Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей? В данной лекции студенты узнают о профессии, которую они освоят и об инструментах, которые Гейм-дизайнеры персонажей используют для первичного питчинга своих идей
Что такое гейм-дизайн?
Это наверное первый вопрос, который появился у вас в голове при прочтении названия лекции. Ведь обычно вам рассказывают что-то крайне философское, глубокое и прочие вещи, которые никому не нужны, но растягивают хронометраж аудиторного занятия.
Гейм-дизайнеры — Инженеры в мире Психологии
Всё именно так — каждый гейм-дизайнер это инженер, а что делают инженеры? Решают проблемы.

Инженер из Team Fortress 2 говорит: «Привет дружок, Я инженер и я решаю прикладные проблемы»
А что это значит?
А это значит, что Гейм-дизайнеры это те, кто решают прикладные проблемы связанные с психологией. И это может звучать сложно, но это вполне реально.
Рассмотрим простой пример: Вы хотите вызвать у игрока чувство радости, как это сделать?
Да на самом деле как угодно!
В этом и кроется основная сложность работы гейм-дизайнера. Мы можем сделать очень много вещей, но при этом, мы не можем сказать, какое решение будет лучше, если все решения достигнут цели.
Или нет?
И вот в этом кроется огромный пласт, который начинающие гейм-дизайнеры не рассматривают, они видят то, что делают ГД, какие документы они пишут и что востребовано на рынке, но они не понимают саму суть нашей профессии.
Инженер это не тот, кто решает проблему.
Это тот, кто решает её максимально эффективно.
И в этом кроется основная часть требований к уровню навыков у гейм-дизайнеров, основная причина деления на множество специализаций.
И самое главное — причина, почему такие узкие специалисты как Гейм-дизайнеры персонажей востребованы на рынке.
Так кто же такие Гейм-дизайнеры персонажей?
Гейм-дизайнеры персонажей — это те самые люди, которые знают, как сделать красивого героя, который на 100% будет выполнять заложенную в себя задачу, а так же будет соответствовать своему замыслу, который изначально был вложен в него при создании.
Чем же мне предстоит заниматься?
Писать документы.
Шутка! Хотя и не совсем далёкая от правды.
В первую очередь, как гейм-дизайнеры персонажей мы следим за тем, чтобы наш результат работы (Персонаж) был тем, что мы запланировали изначально.
Следуя из этого — основная работа гейм-дизайнера персонажей это придумать идею, подходящую под определённый замысел.
Теперь, определившись с тем, что мы делаем, давайте рассмотрим, как вообще можно выполнять работу в нашей сфере деятельности.
Управляющая идея
Управляющая идея — это инструмент гейм-дизайна, который отвечает за то, чтобы все элементы игры/персонажа/локации соответствовали определённой цели (или Идее) и по итогу сочетались друг с другом.
В Гейм-дизайне персонажей, управляющая идея отвечает за то, чтобы все элементы геймплея и/или нарратива сочетались между собой
Иллаой из League of Legends
Рассмотрим Иллаой, как пример.
Управляющая идея этого персонажа — Бить Сильно. Из неё родился персонаж, который призывает огромные щупальца и бьёт по земле и противникам с одинаковым результатом в конце.
В дизайне же мы видим большую сильную женщину с ещё более внушительным оружием — боевой кадильницей в стиле ацтеков, что буквально кричит о силе и уроне, который такая вещь может нанести.
В данный момент, вы прочитали первичный питч персонажа, который проходит в команде Riot Games несколько раз и на ежедневной основе.
Архетипы
В первичном питче есть один нюанс, он рисует красивую картинку, но при этом не сильно говорит о геймплее, который будет сопутствовать этой красивой картинке.
С данной проблемой помогает справиться следующий инструмент: Архетипы.
Архетипы из League of Legends
Основное предназначение архетипов — иметь определённый базовый стиль игры на персонажах, который будет слабо меняться в рамках одной категории.
С помощью Архетипов, гейм-дизайнеры и игроки могут сразу понять основные цели персонажа и начать их использовать максимально эффективно с самого начала.
Но разве это не ограничивает нас как дизайнеров персонажей?
Помните, что я говорил выше про главное предназначение инженеров? Мы можем быть максимально креативными и создавать новаторские идеи (Dota 2 например создаёт своих персонажей именно под таким слоганом), однако архетипы создаются не на бумаге. Они создаются внутри наших игроков и сообществ. Так почему бы не использовать это и максимально эффективно передавать смысл героев нашим игрокам?
Как это работает?
Представьте, что ваши игроки любят врываться в задние ряды врагов и быстро уничтожать уязвимые цели. Наверное в вашей игре окажутся герои, которые выполняют эту задачу эффективнее из-за своих способностей или цифр урона. Тогда вы сможете присудить данным персонажам архетип — убийца и использовать философию «Влететь-Убить-Улететь» для создания новых персонажей, которые будут нравиться именно данным игрокам.
Выходит, что главная задача гейм-дизайнера персонажей, это создать персонажа, который понравится людям на уровне своей философии.
Именно так. Гейм-дизайнеры персонажей создают для людей новые возможности сыграть в уже знакомую игру, будь то помощь своей команде или нанесение максимального урона.
Как говорил Марк Леблан — один из основателей Riot Games и создателей League of Legends: «Гейм-дизайнеры создают новые способы прожить веселье, которые игроки хотят больше всего»
Домашнее задание
Побудьте игроком и дизайнером одновременно и попытайтесь придумать верхоуровневое описание персонажа как в Character Design отделе Riot Games:
В ваше описание должно войти: