

«Мythicae» — настольная ролевая игра о мире, где Легенды стоит знать.
Мир разделён на 2 части Пустотой, хотя раньше он и был одним. Эмпирей, где живут Хтонические сущности и Реальность, где живут люди… Как складывается их общая Легенда, когда они отделены стеной Пустоты?
Мир Мythicae разделён на 2 части Пустотой, хотя раньше он и был одним. Эмпирей, где живут Хтонические сущности и Реальность, где живут люди… Как складывается их общая Легенда, когда они отделены стеной Пустоты?
Легенды и Факты
Всё в мире соткано из Легенд, а все Легенды сотканы из Фактов. Правильно пользуясь этими Фактами, вы можете менять Плату, которую требует сила от использования Легенды, менять саму силу, которую вы применяете. Пользуясь Фактами, вы можете одолеть оппонента или перехитрить его.

«Нам всем приходится платить за то, во что верим…»
Плата
Использование Лепт и Печатей — это вмешательство Легенды в Легенду самого мира. Это истончает стену Пустоты, пуская всё больше её энергии, что влияет на мир: он искажается, появляется всё больше Тульп. Чтобы этого не происходило, нужно отдавать Плату за силу, что ты используешь, поддерживая равноценный обмен.
Хтонические сущности
Это те, кто выбирают себе людей в Реальности и передают им свои силы, в обмен требуя выполнять некоторые поручения. Хтоническая сущность может выбрать одного человека и стать его Спонсором, сделав его своим Аватаром и передавая свои Лепты.
Лепта — это способность, основанная на Фактах из Легенд. Плата за её использование и сама сила, что она даёт, меняется в зависимости от того, как игрок интерпретирует Легенду и Факты в ней. Однако ты не единственный, кто может пользоваться Лептой…
Тульпы
Тульпы — это существа, появившиеся из людских суеверий и питающиеся силой из Пустоты. Это одни из тех, с кем тебе предстоит встречаться по разные стороны баррикад. Они не союзники — они враги. Однако исходом не обязательно всегда становится бой: можно ведь и найти компромисс, главное — знать Легенды Тульпы.
Предметы, что связаны с Легендами, зовутся Печати. У каждой из них есть определённая сила, которую можно использовать за Плату. Печать Пустоты и Печать Эмпирей, две стороны одной медали, прямо как Живая и Мёртвая вода…
Бестии — это существа из мифов и легенд, которые являются либо посланниками Хтоней, либо сущностью, которая может оказывать помощь персонажу или же оставаться нейтральной.
Как мы создаём собственную Легенду?
Легенда персонажа включает: его имя, Ядро, Историю и Класс.
Ядро определяет характер, философию, ценности. Определит твои решения и поведение, твою мораль. Даёт 3 Факта в Легенде персонажа.
История делится на 4 части: «Экспозиция» — «внешнее» Ядро, что представляется первым, когда персонаж с кем-то знакомится. «Завязка» — это та самая история, что даёт персонажу стимул в важный момент. 4 Факт в Легенде персонажа. «Кульминация» — это то, что сделало персонажа таким, какой он есть сейчас. 5 Факт в Легенде персонажа. «Эпилог» — слабость персонажа, его конец. Знание и предчувствие того, как он умрёт. Заставляет сомневаться каждый раз, когда персонаж оказывается в близкой ситуации.
«Пустота не пуста на самом деле. Просто в ней столько всего, что кажется, будто она Пуста…»