
Где-то в междумирье тикающий король начал сходить с ума или история про то, как мы несём ответственность за наши действия и выборы.

Цель проекта
Своей игрой я хочу показать, что каждое принятое решение влечет за собой последствия, за которые мы несем ответственность, а так же натолкнуть о размышлении о природе времени. Став Часовщиком, игрок учится осознавать, как его действия влияют на окружающий мир. Вмешательство в прошлое разрушает хрупкий баланс времен, подчеркивая значимость сохранения гармонии. Осознанный выбор обладает силой восстанавливать порядок и изменять течение событий.

Кор-фичи
Путешествия между временами
Каждый игровой месяц стрелка главного циферблата указывает на новый мир, куда отправляется игрок. Эти миры могут быть самыми разными: от древних цивилизаций до футуристического будущего. В каждом мире присутствуют головоломки, враги и артефакты, отражающие особенности эпохи. Часовщику предстоит находить аномалии, что были созданы в результате действий Хранителя Прошлого и избавляться от них разными методами в течении ограниченного времени. Если он не успевает, этот мир разрушается. В последствии это очень вредит междумирью и Хранительнице Будущего.
Эффект бабочки
Хранитель Прошлого постепенно теряет рассудок и начинает вмешиваться в события прошлого, вызывая временные аномалии. Это проявляется через эффект бабочек — мелких изменений, которые отображаются на междумирье, постепенно разрушая его. Со временем бабочек на локации становится все больше и они начинают атаковать Часовщика и Хранительницу Будущего. Игрок должен исследовать аномалии, находить причины их возникновения и исправлять последствия, чтобы избавиться от них.
Управление временем
По мере прохождения уровней игрок получает новые способности и инструменты, позволяющие глубже влиять на ход времени. Например, возможность замедления или ускорения событий, перемотка времени назад для исправления ошибок.
Получение статусов
В течение всей игры главному герою предстоит постоянно делать выбор, который влияет на концовку и на статус, который он получит в итоге. Всего есть три статуса: хорошая концовка «Хранитель Настоящего», плохая концовка «Разрушитель миров» и нейтральная концовка «Часовщик».
Часовщик активно взаимодействует с течением времени, наблюдая и устраняя эффекты «бабочки». Любые действия героя могут иметь далеко идущие последствия, которые проявляются в изменении междумирья и состоянии хранительнице будущего. Это создает ощущение ответственности за каждое решение и заставляет погрузиться в игровой процесс. Игроку приходится взвешивать риски и принимать решения, осознавая, что даже незначительные изменения могут привести к серьезным последствиям.
Игровой мир
Эта локация — мир, который находится между пространством и временем. Она сочетает в себе стилистику стим-панка и античности. Главная особенность локации — огромный циферблат, расположенный на полу. Его стрелка указывает на порталы, ведущие в разные эпохи. Игрок может взаимодействовать с домами бывших часовщиков, которые кольцом окружают циферблат. Каждый из этих домов хранит в себе историю своего хозяина, которую можно узнать, заглянув внутрь.
Кроме того, в игре имеется 12 локаций, в которые можно попасть через порталы в форме кольца. Каждая из этих локаций олицетворяет различные эпохи в истории человечества и обладает своими особенностями. По масштабам они больше, чем междумирье, что делает игровой процесс насыщенным и разнообразным. Это создает ощущение погружения в разные исторические периоды, а так же чувство ответственности за эти миры.
Сюжет
Каждый год на 12 месяцев выбирается часовик, что отправляется в междумирье — загадочное пространство вне времени, где правят Хранитель Прошлого и Хранитель Будущего. Из-за безумия первого в прошлом начинают возникать аномалии, символизируемые бабочками, что ставит под угрозу существование всей временной структуры. Став часовщиком, главный герой должен путешествовать по различным мирам, устранять временные искажения и спасти плененную на вечных качелях Хранительницу Будущего. Его решения определяют судьбу Междумирья и всех связанных с ним миров.
Структура
Игра начинается с попадание в междумирье, изучения пространства вокруг себя с помощью окружающей архитектуры и геймплея в виде сбора разных письменностей и подсказок, оставленных прошлыми часовщиками.
Далее главный герой спускается на основной этаж, где находится циферблат и хранители. С помощью Хранительницы Будущего он узнает о проблеме междумирья, а так же о том, что он был выбран часовщиком, что должен взять ответственность и восстановить гармонию. С этого момента начинается основной геймплей и герой начинает свое путешествие по 12 мирам. Там он исправляет аномалии, вызванные Хранителем прошлого, решает головоломки с помощью временных инструментов и изучает особенности мира, в котором он находится.
В конце в зависимости от выборов героя междумирье либо заполоняется бабочками, что разрушают его и создают новую временную линию, где всё начинается сначала, либо успешно восстанавливает баланс и гармонию мира, а так же становится Хранителем Настоящего.
Нарратив
На протяжении игры междумирье изменяется параллельно с главным героем в зависимости от его действий и решений. Если часовщик успешно справляется со своей миссией, то междумирье восстанавливается и приобретает его первозданное величие, Хранитель Прошлого больше не сходит с ума, а Хранительница Будущего больше не является пленницей бабочек. Сам герой обретает статус Хранителя Настоящего и теперь может свободно путешествовать по времени.
Если нет, то все междумирье и миры связанные с ним разрушаются, Хранительница Будущего застывает навечно, ведь будущего в этом месте больше нет, а Хранитель прошлого самоуничтожается. Всю локацию заполоняют бабочки и создается новая временная линия, где игра начинается сначала. Герой получает статус разрушителя миров.
Если игрок проходит на нейтральную концовку, где из-за его действий разрушилось лишь несколько миров, а не большинство, то он остается в статусе часовщика, покидает междумирье, а на его место выбирается новый человек.
Интерактив
Одной из главных особенностей игры являются путешествия по различным мирам и решение головоломок. Каждая головоломка требует от игрока способности управлять временем с помощью специальных инструментов, доступных часовщику. Эти инструменты дают возможность останавливать, ускорять, замедлять время или даже перематывать его как назад, так и вперёд.
В игре также присутствует механика боя, напоминающая Superhot. Игрок может использовать свои способности часовщика, чтобы сражаться с агрессивными аномалиями, которые обрели подобие разума, а так же для избегания атак, связанных с «эффектом бабочек».
Масштабируемость
Ориентировочное время прохождения игры составляет 13-14 часов. Из них 12 часов игрок проводит в различных мирах, где временной лимит ограничен одним часом. Прохождение может затянуться если игрок решит пройти на все концовки и получить все статусы и достижения. Тогда время прохождения может варьироваться от 24 часов до 30.