
о датасете
Я взяла датасет, в котором представлен список самых популярных видеоигр с платформы Steam, основанный на количестве проданных копий по всему миру. Он включает 2,380 видеоигр, каждая из которых разошлась миллионными тиражами.
Я выбрала эту тему, потому что видеоигры были мне интересны всю жизнь, а потому я считаю их важной частью современной культуры. Мне интересно понять, какие игры становятся популярными и почему именно их выбирают люди.
game_name — название игры reviews_like_rate — рейтинг по отзывам пользователей в Steam all_reviews_number — общее количество отзывов пользователей release_date — официальная дата выхода игры на платформе Steam developer — основной разработчик или студия, стоящая за игрой user_defined_tags — набор жанров и категорий supported_os — список операционных систем, которые игра официально поддерживает (win, mac, linux) supported_languages — список языков, которые игра поддерживает для интерфейса, звука или субтитров price — цена игры other_features — Набор функций, определенных Steam в категории «поддержка игроков» age_restriction — рекомендуемое возрастное ограничение rating — общая оценка игры difficulty — оценка сложности игры length — среднее время, которое игроки тратят на прохождение игры estimated_downloads — предполагаемое общее количество владельцев игры
графики

Мне стало интересно, связаны ли кол-во скачиваний с ценой игр, поэтому я построила столбцовую диаграмму, которая выявила, что в этом вопросе лидируют игры средней ценовой категории и бесплатные.

Далее, мне стало интересно, игры с каким контентом составляют подавляющую массу. Как оказалось, среди них не оказалось видеоигр, которые бы выделялись по возрастному рейтингу, все четыре категории примерно равны друг другу.
Облако пользовательских тегов позволило мне узнать, какими жанрами игр пользователи интересуются больше всего.
Благодаря графику рассеивания я выяснила, что несколько аномальных точек с самым большим кол-вом отзывов, но при этом имеющих не самый высокий рейтинг, скорее всего являются наиболее популярными и мейнстримными играми по типу Dota 2, GTA V или CS: GO.
применение генеративной модели
Я использовала Chat GPT для генерации обложки, а также для объяснения возникающих ошибок ChatGPT