Original size 2300x3300

Среди чертежей

Об игре

Название:

Внутри чертежей

2D головоломка с элементами платформера с видом сбоку (сайд-скролл).

Сеттинг:

Архитектор попадает в свои чертежи и обнаруживает с собой только ручку, которая должна помочь ему выбраться.
big
Original size 1920x1080

Суть:

Вам предстоит помочь герою выбраться из своих проектов, используя лишь ручку и воображение для рисования предметов. Запас чернил ограничен, а вокруг вас поджидают кляксы, готовые атаковать в любой момент.

Возрастные ограничения:

PEGI 12/ ESRB Teen/ RARS 12\+ — умеренные сцены насилия.

Опыт игрока

— Уровни требуют расчетливого использования чернил и внимания к движениям вражеских объектов. Это вызывает напряжение, заставляя игрока задуматься; — Неудачи в прохождении уровня мотивируют игрока продолжить игру и попробовать другой способ прохождения; — Переход на следующий уровень приносит игроку удовлетворение, так как поиск подходящего решения занял время.

Original size 1920x1080

Целевая аудитория:

игра рассчитана на мужчин и женщин в равном количестве в основном до 30 лет.

Игра понравится игрокам, предпочитающим нестандартные решения загадок, использование воображения и интересные задания, а также тем, кто хочет попробовать себя в прохождении трудных уровней и поэкспериментировать в решении заданий. Профиль мотивации: вызов + открытия.

Возможные игроки

Original size 1347x680

Целевой опыт

Original size 1324x710

Игровой процесс

Задача:

дойти до красной двери, не истратив все чернила и выполнив задание.

Помехи:

Движущиеся кляксы: нельзя позволять им прыгнуть на игрока. Застывшие кляксы: нельзя к ним прикасаться. Ограниченная шкала чернил: нельзя полностью тратить чернила. Задания: без их выполнения переход на следующий уровень недоступен.
Original size 1920x1080

Действия:

— Переместиться влево/вправо (A/D); — Запрыгнуть на объект (Space); — Передвинуть объект (E); — Нажать на объект (E); — Создать объект (Q).

Игрок будет выбирать между двумя вариантами прохождения: большую часть чернил тратить на создание объектов, чтобы обойти врагов, либо потратить чернила на оружие против врагов, расчистив более короткий путь. Игроку нужно рассчитать запасы чернил и их расходы в соответствии с опасностями на уровне. Пройти уровень можно двумя способами, каждый имеет как преимущество, так и недостаток. Стелс заставляет исследовать весь уровень в поисках лучшего решения, т. е. занимает время, а сражение тратит больше чернил, но освобождает короткий путь.

Игровой цикл

Original size 1607x797
Original size 601x679

Решения:

Награды и риски. Убить врагов или избежать встречи: игрок может напасть на врагов и расчистить себе путь, но рискует неверно рассчитать количество врагов и потратить слишком много чернил; игрок может не взаимодействовать с врагами, но рискует потратить чернила на ненужные предметы.

Компромисс. Игроку нужно правильно распределить запас чернил, создавая нужные для прохождения уровня предметы. Для этого игроку нужно проанализировать пространство уровня, оценить возможные угрозы и выбрать верный маршрут.

Челленджи:

Тактические. Игроку нужно подстраиваться под каждый уровень и находить нужное решение. Игрок должен рассчитывать свои действия, учитывая имеющиеся ресурсы и находя наилучший маршрут.

Физические. Игроку нужно следить за перемещениями врагов и в случае опасности успеть убежать/найти способ защиты. У игрока должна быть хорошая реакция и умение быстро решаться на действие.

Игровая система

Стартовые условия:

Герой появляется в левой части экрана возле синей двери. Игрок имеет при себе только ручку и ограниченным запасом чернил. При нажатии на иконку ручки игрок может создать нужный предмет. В начале игрок видит всю локацию, но после камера приближается к герою и показывает только ближайшие объекты. Гравитация направлена вниз. Игрок может перемещаться влево, вправо, а также прыгать и двигать созданные предметы.
Original size 1920x1080

Условия окончания:

— Игрок выигрывает, если доходит до красной двери и выполняет задание уровня; — Игрок проигрывает, если потратит все чернила; — Игрок проигрывает, если на него запрыгивает клякса; — Игрок проигрывает, если наступает в кляксу.

Объекты:

Стены, веревки, пол, потолок — не двигаются, нужны для дизайна уровня Застывшие кляксы — не двигаются, при столкновении с игроком ведут к проигрышу Движущиеся кляксы — передвигаются по уровню по случайной траектории; если к ним подойти близко, то они замечают игрока, ускоряются и двигаются в его сторону; при столкновении с ними игрок проигрывает Созданные предметы — доступны для взаимодействий, используются для прохождения уровня, их можно передвигать.
Original size 1920x1080

Механики:

Механика чернил: на экране у игрока показан столбец чернил, которые постепенно заканчиваются после каждого нарисованного объекта. Механика рисования: игрок рисует любые доступные объекты, которые считает нужными для прохождения уровня. Механика заданий: на каждом уровне есть задания (например, использовать лестницу, создать 2 коробки и тд), без которых игрок не перейдет на следующий уровень, даже если дойдет до двери. Механика клякс: Неподвижные кляксы расположены на уровне в определенным местах, если игрок в них наступает, то застревает и проигрывает. Двигающиеся кляксы медленно перемещаются за игроком, пытаясь его поймать. Если игрок с ними соприкасается, то он проигрывает. Механика оглушения: игрок может кидать в кляксы камни, временно оглушая их. Механика перемещения: игрок может перемещаться влево, вправо, а также прыгать. Механика сдвига предметов: игрок может толкать предметы, передвигая их по уровню. Механика разблокировки объектов: изначально для рисования доступны несколько предметов, но через каждые пару уровней один из заблокированных объектов разблокируется, становясь доступным для использования на уровнях.