Original size 2480x3500

CG Portfolio | Modeling & Texturing

PROTECT STATUS: not protected
Меня зовут Ксения Соколова
Я заканчиваю 3 курс по направлению Unreal Engine artist. В данном портфолио собраны проекты, демонстрирующие мои навыки в моделировании и текстурировании.
Для моделирования использую Maya, Blender и Zbrush, текстурирование выполняю в Substance Painter и Photoshop.

Контакты

▶ Telegram — @Kr0ly4
▶ Artstation — @Kr0ly4
▶ E-mail — ksalsokolova@gmail.com

Shelter of serenity

 — стилизованная сцена с домом с травяной крышей, выполненная в формате циклорамы. Работа включает моделирование и текстурирование в Blender.
Original size 3500x2480
Original size 3500x2480

Krusty Krab

Моделирование ресторана Красти Крабс из мультсериала «Спанч Боб» по референсам. Работа выполнена в Autodesk Maya с использованием Subdivision Surface.
Original size 3500x2480

Моделирование под Subdivision Surface в Autodesk Maya

Seneb-Un

Seneb-Un — верная помощницабогини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.

Была создана модель персонажа с текстурами.

Loading...
Original size 3500x2480
0
Original size 3500x2480

Ritual of Farewell

Создание 3D-модели бабушки для синематика.

Seneb-Un’s props

0

Модель пропса для синематика

Original size 3500x2480
Original size 3500x2480

Naturemorte in Unreal Engine 5

Моделирование ассетов в Autodesk Maya для грибного натюрморта
0

Моделинг и текстуринг ассетов для натюрморта

PBR materials

Original size 3500x2480
CG Portfolio | Modeling & Texturing
Project created at 09.06.2026