CARTELS
Game UI / Visual Identity / 2D Art Direction
Cartels — тактический многопользовательский FPS, действие которого происходит в Колумбии 1980-х годов. В проекте я работал ведущим 2D-художником и участвовал в формировании визуального языка игры — от идентики и интерфейсов до графики окружения.
Моя задача заключалась в создании цельного визуального направления для игры, направление которое бы поддерживало бы мрачную атмосферу того времени и оставалось последовательным и открытым для игрока во всех точках взаимодействия.
Роль:
Lead 2D Artist
Задачи:
разработка основного логотипа;
дизайн игровых интерфейсов;
разработка эмблем игровых команд;
создание концепт-артов окружения;
создание внутриигровых граффити;
формирование общего 2D-визуального направления.

Визуальная идентичность
Основой визуального языка Cartels стали приглушённые тёмно-красные и коричневые оттенки, фактуры бумаги, гранжевые элементы и образы, связанные с документацией и эстетикой тех времен. Эти принципы использовались как в логотипе, так и в интерфейсах и графике игрового мира.




Игровой интерфейс
Интерфейс должен был одновременно оставаться функциональным и быть частью атмосферы игры. При разработке интерфейса я стремился соединить ясную для пользователя иерархию с визуальными отсылками к документам, карточкам снаряжения и иным элементам.














