Исходный размер 1240x1750

BioShock Remastered: звуки тонущего города

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1920x1080

Восторг — роскошный подводный город, который медленно тонет. В данном проекте представлены саунд-дизайн документ и ассет-лист переозвучки геймплейного видео BioShock Remastered. В них описано, как здесь будет звучать мир — через давление воды, стон металла, треск электричества, гром тяжёлых гермодверей и крики сплайсеров, — и как обеспечить это звучание технически.

Звук мира

Главное в звуке — детали. Вода давит на стекло тоннеля, металл стонет, электричество трещит в проводке и в руке героя. У каждого помещения своё эхо, а взрывы и тяжёлые гермодвери должны ощущаться всем телом.

big
Исходный размер 2360x1085

Разметка будущего звука

Геймплейное видео размечено по слоям: что должно звучать в каждой точке. В игре много игровых событий: пробой тоннеля слоями, взмах и попадание ключа отдельно, гул и мычание героя после вина. Из этой разметки вырос ассет-лист — все звуки ролика с задачей, источником и способом записи.

Исходный размер 2400x1100

Документы

Исходный размер 2556x1120
BioShock Remastered: звуки тонущего города
Проект создан 29.10.2026