«Белогорская гонка» — настольная игра-бродилка по мотивам романа А. С. Пушкина «Капитанская дочка».

Поле и фишки
Гринёв приехал в Белогорскую крепость спасать свою возлюбленную Машу. Но его враг Швабрин хочет похитить девушку и сделать её своей женой.
Кто первый преодолеет все препятствия и доберется до Маши?

Игроки делятся на 2 команды, которые стартуют на противоположных концах доски.
Цель игры — первым добраться до центра.
Инструкция
Карты событий
В начале хода команда берет карту события, определяющую тип задания, которое необходимо выполнить.
Карта также может содержать усложнения к игре.
Карты действия
На каждой карте действия есть 3 задания, 1 из которых надо выполнить, чтобы воспользоваться картой.
Есть 4 вида карт действий: ход на 1 клетку, ход на 2 клетки, рывок (преодоление препятствия) и ловушка (установка препятствия).
Если задание выполнено, то команда либо двигает свою игровую фишку, либо ставит фишку препятствия на поле (в зависимости от выбора карты действия).
Рубашки карт
Визуализация






