Original size 1140x1600

Анализ и визуализация Nintendo games

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

ВЫБОР ДАННЫХ

Данные: «Nintendo games». Формат: CSV Источник: Kaggle, где нашелся публичный датасет по играм для платформ Nintendo (названия, платформа, год релиза, жанр, издатель, региональные продажи, общие продажи, оценки критиков/пользователей и рейтинг ESRB/возрастной рейтинг).

Игровая индустрия сейчас глобальна, Nintendo имеет уникальные платформы и сильные франшизы.

Исследование помогает понять, какие жанры и платформы были коммерчески успешны, как оценки критиков коррелируют с продажами, и как менялись продажи по годам.

Использованные графики: Гистограмма Облако слов Круговая диаграмма Столбчатая диаграмма Точечная диаграмма Линейчатая диаграмма

ЭТАПЫ РАБОТЫ

Первым делом я импортировала датасет в Google Colab. Я загрузила CSV-файл с Kaggle через интерфейс Colab, затем прочитала его с помощью Pandas.

После загрузки я вывела первые строки таблицы (df.head ()), чтобы визуально увидеть, какие там есть колонки, и сразу оценила состояние данных. Затем с помощью df.info () и df.describe () посмотрела количество пропусков, размер таблицы и базовую статистику.

После первичной подготовки данных я занялась визуальным стилем будущей инфографики.

Я решила, что хочу сделать графики минималистичными. При помощи matplotlib.pyplot был установлен шрифт HelveticaNeue-Light. Палитра была вдохновлена Nintendo Switch: холодный синий, коралловый и пару нейтральных цветов. Палитра получилась такая:

big
Original size 1600x2400

Изучение данных

Перед построением графиков я сформулировала вопросы, на которые хочу найти ответы:

Какие жанры Nintendo-игр наиболее успешны по продажам?

Для каких платформ (DS, Wii, Switch и др.) Нинтендо продали больше всего игр?

Как изменялись продажи Nintendo-игр по годам?

Есть ли связь между оценками критиков/пользователей и продажами?

Каким возрастным категориям подходят игры Нинтендо?

Под эти вопросы я подобрала типы графиков.

ПОСТРОЕНИЕ ГРАФИКОВ

Анализ распределения количества игр по их метаскору позволил получить наглядное представление о том, какие оценки наиболее характерны для изученной выборки. Построенный график показал, что основная масса игр сосредоточена в диапазоне от 70 до 85 баллов. В этой зоне наблюдается выраженный пик частоты, что говорит о том, что большинство релизов получает оценки выше среднего, но не достигает уровня совершенства. Это указывает на достаточно стабильный и сбалансированный уровень качества игр в выборке.

Original size 691x477

Кроме того, визуальное распределение позволило выявить небольшое количество проектов с крайне низкими (ниже 50) и крайне высокими оценками (90+). Эти группы образуют «хвосты» распределения, отражающие редкость как провальных, так и выдающихся игровых релизов. В целом график демонстрирует умеренно симметричное распределение с небольшим смещением вправо, что подтверждает тенденцию индустрии выпускать преимущественно качественные игры.

Original size 964x554

Представленный график демонстрирует взаимосвязь между пользовательскими оценками и метаскорами игр Nintendo. На диаграмме чётко прослеживается выраженная положительная корреляция: по мере роста оценки критиков увеличивается и средний пользовательский рейтинг. Основная масса игр сосредоточена в диапазоне от 70 до 90 баллов по метаскору и от 7 до 9 по пользовательскому рейтингу.

Отдельного внимания заслуживают точки, вынесенные справа в область наивысших значений. Это игры, по которым мнения профессиональных рецензентов и обычных игроков совпали максимально. Среди них находятся такие культовые тайтлы, как Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Perfect Dark, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эти проекты получили одновременно почти максимальные метаскора и пользовательские оценки, что подчёркивает их статус выдающихся произведений игровой индустрии.

Original size 712x426

Облако слов по жанрам позволяет быстро оценить, какие типы игр наиболее часто встречаются в выборке. Размер слов в визуализации соответствует частоте появления жанра, поэтому на первом плане оказываются самые распространённые категории. Наиболее заметными являются жанры Action, Platformer, Role-Playing, Puzzle, General, 2D и Miscellaneous. Это говорит о том, что наиболее популярными направлениями остаются экшен-игры и платформеры, а также проекты с ролевыми элементами, что полностью соответствует традиционной структуре игрового рынка Nintendo.

Меньшие по размеру слова отражают более нишевые жанры, встречающиеся реже: такие как Rhythm, Party, Simulation, Racing, Strategy или Shooter. Их присутствие подчеркивает разнообразие контента, но в то же время показывает, что доля таких проектов значительно уступает ключевым жанрам.

Original size 698x503

Количество игр существенно различается между платформами Nintendo. Лидерами являются портативные системы 3DS, Switch и DS: каждая из них имеет свыше 190 игр, что говорит о высокой востребованности этих платформ и активной поддержке со стороны как Nintendo, так и сторонних студий. Wii также демонстрирует значительный каталог, немного уступая портативным устройствам, что подчёркивает её широкую аудиторию и долгий период актуальности.

Менее популярные или более нишевые платформы, такие как Wii U, GameCube, N64 и тем более iOS и TG16, имеют заметно меньше игр. Такой разброс показывает, на каких системах Nintendo делала основной упор, и помогает понять исторические тенденции развития игровой экосистемы компании.

Original size 495x505

Диаграмма показывает, что подавляющее большинство игр в выборке имеют рейтинг E (Everyone) — почти 68%. Это подчёркивает ориентацию Nintendo на семейную аудиторию и широкий возрастной охват. Следующие по численности категории — T (Teen) и E10+, которые занимают примерно по 15% каждая. Это говорит о том, что хотя Nintendo и известна как «семейная» компания, доля игр для подростков также достаточно заметна.

Рейтинги M (Mature) и RP/Unrated представлены минимально — их доля составляет лишь несколько процентов. В целом диаграмма подчёркивает доминирование контента, ориентированного на детей и подростков, что соответствует имиджу компании и её стратегии развития игровых серий.

Original size 849x479

График показывает, что выпуск игр постепенно рос с конца 1990-х и особенно резко ускорился после 2003–2004 годов. Максимальные пики приходятся на период 2007–2010 годов, когда ежегодно выходило более 80 игр. Это совпадает с расцветом платформ Nintendo DS и Wii, привлёкших большое количество разработчиков и обеспечивших компании наиболее активный период производства контента.

После 2010 года наблюдается волнообразное снижение: количество игр то возрастает, то падает, но общий тренд направлен вниз. С середины 2010-х годов и вплоть до 2022 года выпускается всё меньше проектов. Несмотря на небольшой рост к 2023 году, уровень далёк от пиковых значений, что подчёркивает изменение динамики рынка и подходов к выпуску игр.

В ходе проекта я проанализировала игры Nintendo с разных сторон: возрастные рейтинги, оценки критиков и игроков, распределение по платформам и жанрам. Такие визуализации помогают увидеть общие тенденции: какие платформы были самыми активными, какой контент преобладает и как игры воспринимаются аудиторией. Это даёт целостное понимание развития экосистемы Nintendo и позволяет точнее оценивать её особенности и эволюцию.