
Make It Concrete. Настольная игра о брутализме и архитектуре, как о средстве выражения.


Стартап — издательство современных минималистических настольных игр. Bureau of Play.


Миссия Игрового Бюро — создать коллекцию из современных игр наполненных филосовскими смыслами, скорее чем красивым визуалом. Создавать настольные игры как дизайнерские объекты — простые по форме, глубокие по содержанию.
Первая игра в серии — Make It Concrete




Описание процесса работы над проектом

Меня зовут Зайцева Варвара, я обучаюсь по направлению геймдизайн. Все мои академические проекты связаны с созданием игр — как видеоигр, так и настольных или ролевых. Игры — это интересный медиум, который объединяет механику, эстетику и взаимодействие. Однако превращение игровых концептов в реальный продукт или стартап — задача, требующая не только идей, но и системного подхода.
Одним из проектов этого модуля стала настольная игра Make It Concrete — стратегия, основанная на архитектурной эстетике брутализма. Название проекта имеет двойной смысл: оно отсылает и к визуальному стилю бетона, и к процессу «материализации» идеи — превращению абстрактного в конкретное.
При разработке стартапа я решила рассмотреть идею создания собственного издательства настольных игр, которое бы специализировалось на проектах с определённой философией и эстетикой. В России рынок настольных игр активно развивается, но авторские издания сталкиваются с трудностями выхода на рынок: недостатком ресурсов, сложностями печати и отсутствием узнаваемых площадок. Поэтому я выбрала формат небольшого нишевого издательства, способного объединить игры в едином стиле — минималистичном, архитектурном и концептуальном.
Так появилась идея Bureau of Play — издательства, которое делает акцент не столько на визуальной сложности, сколько на смысле и философии игры как формы искусства.
Вот несколько версий логотипа бюро которые у меня получились в процессе работы над проектом
Chat GPT
Для визуальной разработки проекта я использовала ChatGPT и генеративные модели изображений. Сначала я передала системе правила и концепт-док своей настольной игры, чтобы встроить заложенную мной айдентику в дальнейшие визуальные решения. После этого я начала проектировать образ издательства: определяла визуальные ориентиры, ключевые принципы и миссию.
Основным источником вдохновения стали советский конструктивизм и игра Control (Remedy Games), в которой эстетика архитектуры и света создаёт чувство монументальности без излишней визуальной перегрузки. На основе этих референсов я с помощью ChatGPT и генеративных инструментов разработала логотип Bureau of Play и его брендовую палитру, включающую бетонные, бордовые и холодно-зелёные оттенки.
На разных этапах работы я использовала GPT5 для:
- анализа и структурирования идей — формулировки миссии, задач, философии издательства
- разработки айдентики — определения визуального стиля, цветовой палитры и ключевых элементов логотипа
- создания промптов для генеративных изображений
- оформления итоговой презентации — редактирования описаний и тона текста
Процесс работы строился по циклу:
Исходные данные: загрузка правил игры Make It Concrete и концепт-дока для передачи айдентики и смысловых опор.
Контекстуализация: использование ChatGPT для генерации идей названия, философии бренда и визуального нарратива.
Итерации промптов: постепенная настройка визуального стиля, палитры и композиции.
Анализ результатов: выбор изображений, соответствующих эстетике брутализма и конструктивизма.
Интерпретация: переосмысление визуалов и адаптация под концепцию издательства.
Генерация

Во время работы над визуальной частью проекта я использовала пошаговый подход.
Промпт 1: Сгенерируй минималистичный логотип для издательства настольных игр, вдохновлённый архитектурным брутализмом и конструктивизмом. Используй геометрические формы, бетонную текстуру, цвета F22222 и 1E2226.
Затем — уточняла стиль и вводила философские акценты:
Промпт 2: Сделай логотип более конструктивистским, с асимметрией и динамикой, вдохновлённый эстетикой игры Control и советских архитектурных плакатов. Цвета F22222, 1E2226, D9D9D9, 093B53, 601616.

Когда был готов визуальный язык бренда, я использовала ChatGPT для создания промо-материалов первой игры:
Создай конструктивистский плакат для настольной игры Make It Concrete. Тема: архитекторы новой эпохи, бетонные формы, лозунг «Хаос объявлен вне закона.» Цвета те же, шрифт конструктивистский.
И для реалистичных визуалов самой игры:
Гиперреалистичная фотография настольной игры Make It Concrete на бетонной поверхности, вид сверху, мягкий свет, аккуратная композиция, поле и жетоны, люди играют за столом.
На финальном этапе ChatGPT помог мне собрать всё в целостную визуальную экосистему — разработать образ офиса издательства, где размещены плакаты, логотип и игровые коробки:
Интерьер офиса Bureau of Play в стиле брутализма, бетонные стены, постеры Make It Concrete, современное освещение, минималистичная атмосфера, вид 16:9.