
Введение
Работа представляет собой создание ряда ассетов для проектов студентов с направления гейм-дизайн, а именно — для игр «Pritch» и «Long Live Death». Все это сотрудничество происходило в рамках вариатива «Лаборатория игровых и виртуальных миров».
Моей основной задачей было создание технических объектов: оружия, транспорта, сооружений. Важной задачачей было удерживать баланс между оптимизацией и детализированностью объектов.
Оружие «Спиртяжница»


«Спиртяжница» — это довольно массивная пушка, стреляющая склянками. Она настолько тяжелая, что персонаж держит ее как будто на весу. В нем присутствует массивный магазин, который заряжается полноценными колбами. Вплане дизайна и материалов, здесь присутствует сочетание железа, кожи и стекла, с легким акцентом в виде узора и счетчика заряда.
Оружие «Сигарница»
По сути, «Сигарница» — это базовый револьвер кольт, который стреляет зажжеными сигарами вместо патронов, которые заряжаются в барабан. Также, у него имеются выходы для пара, маленькие трубки. Сам он очень контрастирует по габаритам со «Спиртяжницей».
Мост
Мост соединяет 2 части локации, является переходом и лендмаркой. Он переброшен через пустое русло реки, которое разрослось острыми кристаллами. Он объединяет два разных мира, поэтому было важно показать одновременно тяжелый металл и сложные сплетения, изобретательные конструкции из стяжек и балок и огромные арматуры.
Мотоциклы «Крыс»
Легкий и мобильный байк который сочетает в себе сложные, но не громоздкие декорации, а также оснащен вторым сиденьем, так как предназначен для нескольких пассажиров. Основной упор идет на подвеску, поэтому «скелет» мотоцикла должен быть хорошо виден. Было важно подчеркнуть как мобильность, так и сложность всей системы.
Таких видов байков нужно было сделать два, при этом они должны были быть похожими не только по стилистике, но и по своему строению и духу. Поэтому, опираясь на концепты и используя где-то общие, а где-то видоизмененные элементы, я создал и вторую версию транспорта.