big

Урок 3. Введение в историю анимации. Кратко познакомимся с историей появления анимации. Узнаем что такое зоотроп, а также из чего состоит анимационный цикл.

На этом уроке

  • Я знаю что такое зоотроп, могу перечислить факты его создания.

  • Я знаю как минимум три ключевых момента в истории анимации, могу назвать минимум двух изобретателей и режиссёров анимации.

  • Я знаю что такое анимационный цикл и умею самостоятельно его создавать.
big
Original size 2500x1462

Возникновение анимации связано с развитием оптики, фотографии и аппаратов для проекции изображений. Первый мультфильм в мире младше первого кинофильма в мире всего лишь на несколько лет, несмотря на то, что анимация как явление старше кинематографа, гораздо старше, чем мы привыкли считать.

Давным давно

На возникновение предпосылок для анимации в привычной для нас форме повлияли эволюции в человеческом теле и сознании, такие как: эволюция мышления у первых людей, научные и астрономические открытия мыслителей Древней Греции, открытия в области зрения, оптики, открытия феномена движения у неподвижных объектов (когда вы начнете изучать школьный курс химии, вы познакомитесь с понятием «атом») и, собственно, множественные изобретения, позволявшие двигать неподвижные объекты таким образом, чтобы это было видно.

Для простоты понимания представим такую цепочку событий.

Первый в мире человек охотился и собирался в группы, чтобы выжить. Для того, чтобы сказать своей группе где искать еду, он рисовал на стенах животных, — оставлял первые знаки. Этими же знаками первый человек рассказывал группе первые в мире истории. Люди учили друг друга простейшим вещам, например, природным явлениям. Древнейший прототип сказок, мифов и сказаний родился таким образом. Далее человек научился осмыслять вещи в образы: общество, деньги, божество, смерть. То есть более сложные идеи человек научился обозначать для себя простыми именами. Прошло ещё время, и человек стал много думать о природе вещей, и понял, что есть вещи, которые двигаются постоянно, но мы это не замечаем: движение солнца и луны, рост деревьев. Затем открыли свойства глаза, зрения. Открыли математику и математические вычисления.

История, образ, движение, глаз, математический расчёт, а также знания о свете и постоянные экспериментальные изобретения, — вот лишь малая часть достижений человечества, ставших предпосылками к тому, что в 19-м веке люди придумают одушевлять нарисованные линии.

О первых аппаратах

У анимации нет ни четкой даты рождения, ни единственного изобретателя. Вкратце, начиная с 11-го века успели изобрести оптические линзы, из-за которых у нас есть телескопы и микроскопы. Линзы и стекла подтолкнули к изобретениям аппаратур для проекции картинок и для переноса на них чего-либо из реальности. Таким была камера обскура.

Параллельно с проекторами особо проницательные изобретатели заметили, что дети играют в бумажные игрушки с картинками, которые, при раскручивании, сливались друг с другом, но вдруг возникало короткое зацикленное действие. Создавалось ощущение, что картинка бесконечно двигается. Вот в каком порядке появлялись и выглядели эти изобретения, которые на этом уроке мы попробуем воспроизвести.

Волшебный фонарь

Был изобретен в XVII веке и считается предшественником современного проектора. Он состоял из коробки с источником света внутри (свеча или лампа), линз для фокусировки света и прозрачных пластин с нарисованными изображениями. Свет проходил через линзы и проецировал изображения на стену или экран. Это устройство позволило людям впервые увидеть движущиеся картинки на большом экране, создавая магическое ощущение оживающих изображений. Волшебный фонарь использовался не только для развлечения, но и для образовательных целей, показывая истории и сцены из жизни на различных мероприятиях. Первый прототип проекторов и кинокамер, как и фотоаппаратов. Принцип сохранен, но размер изобретения намного компактнее. Использовался чтобы пугать и развлекать знать, потом пригодился в образовании и, наконец, для развлечения простых людей.

«Зайдя внутрь комнаты, после того как глаз привыкнет к мраку, посетитель видел проекцию внешнего мира на стене, в точности повторяющую картину по ту сторону отверстия, — только вверх ногами. „…“ лучи света, исходящие от различных точек предмета, проходят сквозь отверстие и пересекаются, из-за этого отраженное на стене изображение перевернуто. Дальнейшие исследования показали, что чем меньше диаметр отверстия, тем выше четкость изображения.»

Фенакистископ & кинетоскоп

Этот прибор представлял собой диск с нарисованными последовательными фазами движения, размещенными по кругу. Диск имел прорези по краям, через которые зритель смотрел на изображения, отраженные в зеркале. Когда диск вращался, изображения сливались в одно непрерывное движение, создавая иллюзию анимации. Фенакистископ стал первым устройством, которое наглядно продемонстрировало принцип анимации — создание движения путем быстрого показа последовательных кадров.

Кинетоскоп изобрели в 1891-м году этот аппарат был предназначен для индивидуального просмотра коротких анимационных фильмов. Кинетоскоп представлял собой ящик с лупой, через которую зритель мог смотреть на движущуюся пленку с последовательными кадрами. В отличие от фенакистископа, кинетоскоп использовал пленку, что позволило создавать более длинные и сложные анимационные последовательности. Ключевое различие между фенакистископом и кинетоскопом заключается в способе просмотра: фенакистископ предназначен для просмотра группой людей, тогда как кинетоскоп — для индивидуального просмотра.

Original size 1810x1000
Loading...

Зоотроп

Зоотроп представлял собой цилиндр с прорезями по бокам и серией изображений на внутренней поверхности. Когда цилиндр вращался, зритель смотрел через прорези на изображения, которые сливались в движущееся изображение. Зоотроп, как и фенакистоскоп, использовал принцип последовательного показа кадров для создания иллюзии движения, но позволял большему числу людей одновременно наблюдать за анимацией. Зоотроп состоял из нескольких ключевых элементов: цилиндра с прорезями, базы для вращения и полосы с изображениями. Благодаря своей конструкции, зоотроп стал одним из первых популярных анимационных устройств, которое можно было использовать в домашних условиях.

Original size 700x717

В изготовленный вручную барабан диаметром от 16 до 21 см вставляется ваш анимационный цикл.
Во время прокрутки аппарата нужно подглядывать в вырезанные засечки, подсвечивая фонариком анимацию. За счет них глаз не смазывает картинки в одну, а воспроизводит их поочередно, как киноаппарат.

Loading...

О первых мультфильмах

Те кто первые рискнули проецировать рисунки. Эмиль Коль и Эмиль Рейно. Это были два предпринимателя, которые искали новые способы развлекать посетителей кинотеатров перед показами кинофильмов. Они рассчитывали привлечь финансирование богатых представителей элиты.

Loading...

В результате родились две работы Фантасмагоши и Динозавр Герти. Официально неясно какой мультфильм точно считается самым первым в мире, так как много работ не сохранилось в истории. Фантасмагорию рисовали красками на доске, камерой запечатлевали готовую фазу. Получивший набор рисунков перематывали в обратном порядке, в результате чего получалось уникальное новое движение.

Как видите, фигуры очень простые, нарисованные как «палка-палка-огуречик». Никто не догадывался в то время, что у эксперимента есть какое-либо будущее.

Динозавр Герти является первым в истории анимационной рекламой и мультфильмом, в котором появляется персонаж в привычном нам виде. Герти создали как диковинный фокус. Создатель и аниматор Уинзор Маккей, выступая перед публикой, играл роль дрессировщика. Выбирая четкое время, он разговаривал с Герти и отдавал ей приказы.

У людей создавалось ощущение, что анимация в моменте подчиняется человеку по волшебству. Первый прототип интерактивного 2D питомца, — «Тамагочи» — если хотите.

Loading...

Герти как первый персонаж в истории уже имела что-то похожее на характер.

Проследите за её поведением. Какой характер вы бы дали Герти?

В России

первый мультфильм официально датируется 1912-м годом. Режиссёр Владислав Старевич, экспериментируя с анимацией предметов, изобрел уникальный способ, как можно заставить жуков и насекомых двигаться по командам.

Насекомых он превратил в куклы, которые мог двигать покадрово. Результат произвел фурор: зрители всерьез думали, что Старевич научился гипнотизировать насекомых, а также что жуки в мультфильме настоящие.

Это был новый и серьезный шаг в становлении стоп-моушен ответвления анимации, практически в одно время с рисованной.

Loading...

В этом плейлисте собрана обширная история русских и зарубежных аниматоров.

Просмотрите 1-2 уроков чтобы яснее представлять себе богатую историю мультипликации.

Original size 2500x1462

Про анимационный цикл

Циклом называют один полный анимационный оборот, первые и последние кадры которого либо имеют минимальные изменения, либо идентичны. Ваша цель на этом уроке, это выбрать одно самое простое действие, которое не займет у вас много рисунков на реализацию, и распределить его по четко заданному количеству рисунком для этого. Это может быть самое простое действие: прыжок персонажа, моргание глаза, уменьшение и увеличение объекта, полет птицы и так далее.

Постарайтесь не усложнять сценку какими-либо дополнениями касающимися движения, а спланировать одно таким образом, чтобы оно создавало иллюзию бесконечного движения.

Original size 1684x1000

10 Zoetrope Strips, c. 1900 English, colored, length 31 in., height 3 ½ in., mint condition! 10 Zoetrope-Bildstreifen

Original size 1810x1000
Original size 564x564
Original size 1920x1080
Loading...

Про тайминг и планирование анимации

Для того, чтобы понять точный порядок и количество кадров, в анимации существует практика заранее планировать последовательность кадров, их количество, а также то, на скольких кадрах будет нарисовано одинаковых или разных рисунков. Это повлияет на плавность и скорость движений в вашей анимации. Для вашего удобства в вашем приложении для съемок есть режим воспроизведения кадров в секунду.

Loading...
Loading...

Как можно ещё

Loading...
Original size 600x338

Эллиот Шульц

Loading...

Задание курса № 5

Делаем анимационный цикл

Вам нужно изготовить полоску из 11 ячеек в них, в каждая из которых пронумерована. Скачайте и распечатайте лист поделенный на секции для этого. Вырежьте кроме кармашка, он нам нужен чтобы приклеить фазы друг с другом.

Далее заполните все 11 ячеек рисунками с движением объектов. Помните, что вы можете либо нарисовать кадры 1 и 11 одинаково, либо сделать кадр 11 логическим завершением движения на кадре 1.

Original size 1920x1080
Original size 1684x1000
3. Введение в историю анимации
17