
Виртуальная выставка в формате 2D-игры, посвящённая диалогу воспоминаний с настоящим временем. Экспонаты — воспоминания, заключённые в предметах, с помощью которых рассказывается история о семейном конфликте, который и стал отправной точкой для перемен и появления чувства соластальгии.

локация прохождения через дыру в заборе
Соластальгия — неологизм, введённый в 2003 году философом Гленном Альбрехтом. В слове solasta содержится как solace [утешение], так и desolation [опустошение]. «И если ностальгия описывает тоску по другому месту и другому времени, то соластальгия — это тоска по месту, в котором ты еще находишься, но уже безвозвратно его потерял».
Виртуальная выставка сделана в формате игры, где объектами является всё: как само визуально воссозданное пространство, так и памятные вещи, рассказывающие драматичную историю семьи, схожую со многими другими историями людей постсоветского пространства. «Квартирный вопрос», погубивший общий рай, разделение родового гнезда забором и заколоченной дверью, невозможность простить ближнего до самой смерти, чтобы потом оставить детям и внукам проблемы и их решения.

элементы интерфейса
Сначала игрок может выбрать, глазами какой из расколотых половин он увидит разделенную территорию, и в обоих случаях это непримиримая позиция старшего поколения. По пути он выполняет задачи, которые стояли перед семьями после разделения: построить аналоги того, что оказалось на другой половине; узнаёт истории отдельных предметов в интерьере из выпадающих при клике на них текстов. Если он вернётся и пройдёт путь глазами другой половины, задачи и предметы будут отличаться, но демонизация Другого останется. Из дома есть два выхода. Один — взрослый, он также одинаков для двух половин: игрок попадает на могилу одной из поссорившихся сестёр, одна из них — под Петербургом, другая — под Москвой. Но второй выход — через дыру в заборе — открывает игроку возможность проникнуть в игру детей и внуков, альтернативный объединённый мир праздника и отмены раскола.
вводная локация
локация 2: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локации 3, 3.1: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 4: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 5: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 6: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локации 7, 7.1: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 8, 8.1: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 9, 9.1: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 10: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
Выход 2 расположен ближе к центральному забору, с какого бы крыльца игрок ни вышел.
Выход 1, соответственно, расположен всегда ближе к калиткам, с которых игра начиналась.
локация 10: выход из первой части
Выход 2 подразумевает собой проход через дырку в заборе, симвозизирующую перемирие и переход на «детский» этап игры, который включает новые задания и пополнение шкалы счастья, заполнение которой до конца приводит к хэппи-энду.
Выход 1 перед тем, как вернуть игрока к начальному выбору (вход 1, вход 2), сохраняя при этом опыт, показывает виртуально-прикрёпленную к половине участка могилу хозяйки, стоявшей у истоков этой ссоры, чтобы рассказать её историю. После этого игрок с помощью кнопки возвращения оказывается перед изначальным выбором, чтобы пройти либо ещё раз по той же стороне в дырку в заборе, либо сыграть на другой стороне участка и узнать про другие вещи и другого человека.
Забор был построен в 2008 году, хотя в отношениях сестёр он возник гораздо раньше, а в 2010 бабушка Света умерла. Похоронена она в Подмосковье, за много километров от дачи. Она родилась в блокадном Ленинграде, и когда началась делёжка дачи, говорила: «Я блокадница, мне и так 10 соток дадут, мне всё равно, как делить». А её отец, Виктор Павлович, завещал ей дополнительный кусок участка, что в сумме выходило чуть больше, чем у Елены. Хотя той и досталась в наследство квартира в Петербурге, она так и не смогла Светлане этого простить. Дед Валера, решивший нанести на памятник их общую с бабушкой фотографию и выгравировать общую надпись, остаётся предан Светлане и после её смерти. Он игнорирует дыру в заборе, проделанную внуками, и продолжает ненавидеть Елену, хотя и её уже нет.
локация 12: переход на «детский» этап игры
локация 12: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 13: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
локация 14: без интерфейса / с интерфейсом и интерактивными элементами
Сборка игры: Readymag
Видео-прохождение по игре: Adobe Premiere Pro
Иллюстрации и фирменный стиль: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
Шрифты: Amatic SC, HeliosCondC