big
Level art практика
Учебный курс 2025
big

Этот курс — практическое руководство по созданию игровых локаций «здесь и сейчас».

Освойте проектирование игровых локаций на примере конкретной камерной сцены, используя готовые ассеты и мощь игрового движка Unreal engine 5.

big

Вы узнаете, как рождается локация: от концепта, до финального шоурила.

big

Создание убедительных игровых пространств требует не только творчества, но и системного подхода к ресурсам.

В ходе курса студенты освоят ключевые аспекты проектирования игровых локаций:

post

◍ Исследуем технические возможности инструментов и фантазируем в их рамках. Предупреждаем сложности при реализации, уже на этапе концепта.

◍ Анализируем крутые и делаем свои: Композиции объектов, (предметное наполнение пространства). Как направить внимание игрока с помощью мебели в комнате, и откуда ее скачать.

◍ Цвет и свет для целевого опыта. Ищем в примерах игровых локаций, что скрывается в тени. Следим куда ведет нас свет. Используем для своего проекта.

◍ Смотрим и комментируем крутые шоурилы. Создаем видео-презентацию для собственной локации.

Цель курса:

Научить вас доводить локацию до ума, оптимизируя трудозатраты за счет грамотного использования библиотек ассетов и базовых инструментов движка UE.5. Без самостоятельного 3D моделирования.

Формат проведения, продолжительность:

— 8 недель. 36 академических часов.

— 2 онлайн занятия в неделю (лекции+ практика).

— Индивидуальные консультации (по запросу).

— Финальная защита проекта.

post

Курс построен на сочетании форматов для эффективного освоения навыков левел-дизайна. Основной акцент — на самостоятельной работе над проектом локации, при поддержке структурированных активностей.

Итоги курса —

Создавать функциональные прототипы локаций в Unreal Engine 5, используя методы блокинга и модульной сборки. А так же, заиметь себе:

1. Практические навыки

post

• Работа с инструментами: — Настройка света в цифровом пространстве; — Подгоняем готовые ассеты под задачу и добаляем их в проект.

• Систематизация референсов: — Организуем в цифровых библиотеках, визуальные ориентиры. — Создаем проектную документацию, по шаблону.

• Создание прототипа локации в игровом движке:

— Намечаем рельеф и путь игрока простыми формами и маркерами. — наполняем пространство предметами, светом, звуком.

2. Материалы для портфолио

• Шоурил локации (Видео 1-2 минуты), демонстрирующий:

— Направляющие; — Динамику света и цвета.

• Готовый техдокумент:

— Схема освещения (цвет, интенсивность, зоны влияния). — Список ассетов с источниками и лицензиями. — Стайлгайд (средний поллигонаж моделей, разрешение текстур)

• Материалы: — Шаблоны документации; — Тематический ассетпак.

• ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ (минимальные, для более комфортной работы, рекомендую глянуть эти гайды по оптимизации UE 5)

Процессор Intel i5 / Ryzen 5 (или выше) Видеокарта GTX 1060 / Radeon RX 580 (или выше) 16 ГБ ОЗУ. 5 ГБ свободного места на диске. Программы: Unreal Engine 5, любой видеоредактор

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ: ТРЕБОВАНИЯ

• Шоурил локации. Видео (1-2 минуты), демонстрирующее: — Тематическое пространство (примерно размером с футбольное поле); — Ассеты — наполняют локацию и предметно, и по смыслу. — Навигацию игрока; — Динамику света и цвета;

Техдокумент: — Схема освещения (типы, цвет, интенсивность); — Схема нейминга и структуры папок; — Использованные ассеты; — Мудборд; — Скриншоты локации, на этапе болокинга (рельеф).

Критерии оценки: — Направляющие привлекают внимание, считываются целевым образом. — Ландшафт задает темп повествования (нет противоречий между геометрией и историей). — Тема читаема, не путает игрока, помогает ему ориентироваться в пространстве. — Выбранные тема и ассеты, формируют стилистически цельную, достоверную картинку. — Локация работает на ПК со средними настройками (60 FPS). — Предоставлен техдокумент.

Этапы защиты: • Презентация концепции (5 мин). • Демонстрация видео (5 мин). • Ответы на вопросы.

Критерии оценки:

post

Визуальная целостность (6 баллов);

Техническое качество, организация (2 балла);

Подача (2 балла).

Тематический план

(3 ч) — Этапы:

• Референсы → мудборд.

• Блокинг в 3D: проверка навигации и читаемости истории.

• Интеграция ассетов: как адаптировать модели под нарратив.

post

Задание:

☘ Сформулировать примерную тему, для своего проекта. ☘ Собрать мудборд для этой темы, с помощью инструментов, с которыми мы познакомились на лекции. ☘ Найти 5-10 бесплатных ассетов, для своей локации.

post

Задание: 15 изображений + цветовая палитра (HEX-коды).

Референсы из реальной архитектуры (например, брутализм для мрачной базы).

Инструменты: PureRef, Pinterest.

— 5 ключевых объектов — Типы материалов — Ссылки на источники ассетов + лицензии.

Инструменты: PureRef, Pinterest, Miro.

6 академических часа по 45 мин

post

Практическое задание:

Навигация в 3D-вьюпорте.

Импорт ассетов.

Базовые трансформации (перемещение, вращение, масштабирование).

Добавление и настройка источников света.

post

Операторская работа, в цифровом пространстве.

Режиссура игровых трейлеров Анализ приемов: Свет, ракурсы, монтаж.

✧ Практическое задание ✧ Сценарий для СВОЕГО шоурила, на основе анализа из Т3.

Sequencer в UE5: Запись, экспорт из Sequencer, анимации простых треков (пролет, проход, панорама).

✧ Практическое задание ✧ Монтаж и презентация видео.