
«PATHS» — стелс-экшн от третьего лица про хитрого кота-продюсера, желающего раскрутить свою группу своеобразным способом.


Задачи на проекте
— 3D-моделирование и риггинг персонажей; — Концепт-арт; — 3D-моделирование и текстурирование предметов; — Левел-арт
3D-моделирование персонажей

Кот — ушлый продюсер группы «PATHS».
Своим путём он выбрал раскрутку группы, а путь раскрутки группы у него непростой — кидать заворожённую публику на деньги.
Музыканты приковывают внимание толпы, как и подобает городским рок-звёздам.
Вот только любимая публика не знает, что они заодно с коварным продюсером…
На страже порядка стоит охранник клуба, чья задача — помешать игре продюсера в кошки-мышки с публикой.
Подпольные мыши — эксцентричные жители Либера, проводящие большую часть жизни на тусовках под стоны гитары.
Для группы «PATHS» они — любимая публика, а для хитрого кота мышки — мешки с деньгами.


Что в итоге?
— 4 концепт-арта персонажей — 9 моделей персонажей — 9 скиннингов для рига UE — 4 карты текстур
Концепт-арт и моделинг ключевых предметов
Без инструментов нет музыки, а без музыки внимание зрителей не привлечь.
У каждого музыканта есть свой инструмент, отражающий уникальные черты дизайна и личности героя.
В дизайне гитаристки много винтажных элементов, отсылающих к Викторианской эпохе, поэтому её гитара имеет корпус виолончели, а асимметрия причёски и платья подчёркивается крыльями на одной из сторон инструмента.
Основной мотив басиста — огненная лиственность и яркий красный цвет. Герой стремится выделяться на фоне остального ансамбля, поэтому такие элементы отражены и в его бас-гитаре.
Барабанщица — опора коллектива. Полоски на барабанах подчёркивают их стабильный силуэт и перекликаются с одеждой героини, а хай-хеты в форме бабочек отсылают к форме её плаща.
Что в итоге? — 3 листа с концептами инструментов — 3 модели инструментов — 12 карт текстур
Левел-арт
Я занималась обустройством некоторых участков уровня: расставляла ассеты, настраивала освещение, собирала блюпринты для удобства работы.
Трейлер