
Проект-стартап на основе игры первого курса — «Fish Hour».
В этом проекте я использовала нейросети Foocus, Stable Diffusion XL и Dream by WOMBO, чтобы представить вариант визуала проекта при помощи генерации.
Я писала промпты так, чтобы сохранить тёмную атмосферу подводного мира с минималистичными обитателями и стилем, при этом рассматривая варианты визуальных решений, которые могли предложить нейросети.
Изображение продукта.

Довольно много времени ушло на попытку объяснить нейросети рыбу с автобусом на спине. Что так и не вышло.
Поэтому вместе с текстовым промптом я использовала изображения, изменяя силу их влияния: изначальная картинка и прошлые генерации.

Пространство. Офис.
В качестве рабочего пространства я выбрала небольшой уютный офис с творческой атмосферой и элементами с рыбами для соответствия игре.
При генерации этого этапа я также использовала негативные промпты, чтобы исключить ненужные элементы на изображениях.
Этап разработки рабочего пространства, наверное, был самым расслабляющим и приятным из всех.
Я решила продемонстрировать самые удавшиеся генерации и отобранную финальную.
Логотипы сгенерированные в Stable Diffusion XL.
Я работала параллельно в двух программах и меняла в них промпты, чтобы ускорить работу и выделить для себя наиболее подходящие варианты.
Логотипы сгенерированные в Foocus.
После пары итераций я добавила к промпту «Retro Arcades» и получились более подходящие для меня варианты.
Мерч.
Также к проекту разрабатывался мерч, а именно шарф, 3D фигурка и плакаты.
Для них я и сгенерировала следующие изображения.
Шарф было довольно просто сгенерировать. Он выглядел скучно в однородном зелёном цвете, поэтому в промптах был прописан градиент.
Я не хотела видеть на фотокарточках людей или манекены, поэтому добавила их в негативные промпты.
Следующей в разработке была 3D фигурка с рыбками и автобусом.
До тех пор, пока я не прописала в промпте «с подставкой», выходили просто фоновые изображения, но потом получалось то, что нужно.
Промо-материалы.
Последним шагом стала разработка постеров.
Для их генерации я также использовала промпты с изображением для более быстрого получения нужного результата.
Обработка обложки нейросетью Dream by WOMBO.
Ссылки на нейросети: Dream by WOMBO. Stable Diffusion XL. Foocus.