Обоснование выбора
Видеоигры — это огромная индустрия, которая продолжает расти. Мне было интересно проанализировать, какие жанры и платформы наиболее популярны, как менялись продажи игр по годам, какие регионы являются ключевыми для индустрии, а также выявить другие интересные закономерности. Эти данные могут быть полезны для разработчиков игр, издателей и маркетологов, чтобы лучше понимать рынок и принимать стратегические решения.
Графики

import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import kagglehub import os
Download latest version
path = kagglehub.dataset_download("gregorut/videogamesales")
Путь к файлу данных
file_path = os.path.join(path, 'vgsales.csv') # Предполагаем, что файл называется 'vgsales.csv'
print("Path to dataset files:", file_path)
Чтение данных
data = pd.read_csv(file_path)
print(data.head())
Преобразование столбца 'Year' в числовой формат
data['Year'] = pd.to_numeric(data['Year'], errors='coerce')
Группировка данных по годам и суммирование продаж
sales_by_year = data.groupby('Year')['Global_Sales'].sum().reset_index()
Удаление строк с пропущенными значениями
sales_by_year = sales_by_year.dropna()
Построение графика
plt.figure(figsize=(12, 6)) plt.plot(sales_by_year['Year'], sales_by_year['Global_Sales'], marker='o') plt.title('Динамика продаж видеоигр по годам') plt.xlabel('Год') plt.ylabel('Общие продажи (млн. копий)') plt.grid() plt.xticks(sales_by_year['Year'].astype(int), rotation=45) plt.tight_layout() plt.show()




