big
Подготовка звуков и рабочих пространств
Лекция 3

Консультация, обсуждение концепций

На этом занятии мы нормализуем звуки, а также установим и настроим FMOD.

Нормализация звуков

Нормализация звуков нужна, чтобы привести их к одинаковому уровню громкости. Это упрощает дальнейшую работу: звуки не будут неожиданно слишком тихими или громкими, их легче обрабатывать и вставлять в игру без резких перепадов по уровню. Особенно важно при использовании звуков из разных источников.

Loading...

Разница между normalize to −3 dB и normalize to −0.1 dB заключается в том, насколько близко сигнал будет подведён к максимуму возможной громкости (0 dB): -3 dB — чуть больше запаса, звук будет немного тише, но с меньшим риском искажений или клиппинга при дальнейшей обработке (например, при компрессии или экспорте в mp3).

-0.1 dB — звук громче, но уже ближе к порогу клиппинга, особенно если файл будет конвертироваться или обрабатываться позже.

В большинстве случаев используют −3 dB как безопасный стандарт для финального нормализма, особенно в геймдеве и видео.

Установка и интеграция FMOD в Unreal

Loading...

Домашнее задание

Нормализуйте все звуки из созданных библиотек, скачайте FMOD и подключите его к вашему проекту в Unreal Engine.

К следующему занятию

К содержанию курса

Подготовка звуков и рабочих пространств
3