Original size 1140x1600

Кот-бутлегер

PROTECT STATUS: not protected
23

На дворе 1926-й год. Иван Чернов прибывает в Сент-Луис на поезде, имея при себе аккордеон, старую флягу и две бутыли тройного одеколона. С такими запасами долго не прожить, а законную работу мигранту найти сложно. Однако его непревзойдённый талант угрожающе сверлить глазами окружающих пригодился в поиске менее легальных вариантов. Так в городе появился наёмный охранник для бутлегеров, не задающий лишних вопросов о содержимом охраняемых грузов.

big
Original size 3500x2480

Концептуализация

Идея персонажа была во многом вдохновлена как сеттингом, так и визуальным стилем комиксов «Lackadaisy» и «Блэксэд». С одной стороны — воодушевление и азарт ревущих двадцатых годов, с другой — жестокая реальность и опасности бандитского подполья, кроме которого для героя нет другого места.

В этой атмосфере родилась идея о русском коте, который пытается найти своё место вдали от дома во времена сухого закона и не гнушается принимать помощь контрабандистов.

big
Original size 850x561

Иллюстрация к веб-комиксу «Lackadaisy» / Tracy J. Butler / Lackadaisy.com

Original size 3500x2480

Иллюстрация к комиксу «Блэксэд» / Juanjo Guarnido / characterdesignreferences.com

Этапы работы

Дизайн персонажа соединил в себе приземлённость визуального стиля «Блэксэда» с экспрессивностью «Lackadaisy». Важно было подобрать правильные пропорции, чтобы не создавать ощущение «мультяшности», но и не жертвовать выразительностью.

Внешний вид Ивана создаёт смешанное впечатление. Рубашка и аккуратный жилет связывают его с американской модой 20-х годов. Однако закатанные рукава, потёртые штаны широкого кроя и тяжёлые ботинки выдают утилитарную натуру.

Original size 1920x1080

Концепт-арт

Original size 1920x1080

Эскиз в двух проекциях

Создание шерсти на узлах геометрии в Blender могло не дать желаемых визуальных результатов позже, поэтому я заранее подготовил запасной вариант, который включает в себя скульпт стилизованной шерсти поверх основной геометрии. Это придавало персонажу более чистый, но упрощённый вид.

Впоследствии этот вариант не был использован, так как более реалистичная шерсть смотрелась органичнее среди детализированных текстур.

Original size 1920x1080

Скульптинг

Original size 1920x1080

Ретопология

Original size 1920x1080

Текстуринг

В процессе разработки я создал три системы волос, каждая из которых учитывала характер и фактуру шерсти персонажа в разных местах его тела.

Особые трудности вызвала деформация шерсти при создании рига.

Original size 1920x1080

Груминг и детализация

Финальный рендер

Из темноты поблёскивают два голубых глаза. В нос ударил сильный запах спирта то ли от охраняемых ящиков, то ли от советского одеколона охранника. На одном из грузов лежит не разложенный пасьянс. Ясно одно — вас здесь не ждали. Остаётся надеяться, что в ход не пойдёт лом.

Original size 3500x2480
Original size 3500x2480
Original size 3500x2480
Original size 2480x1350

Источники

Модель пуговицы (Без материала) — sketchfab.com.

Материалы для фляги, бетонного пола — polyhaven.com.

Текстуры игральных карт — opengameart.org.

Процедурный материал для глаз — tinynocky.gumroad.com.