
ХУМ
HUM — это шутер о медиуме Шите и его божественном проводнике Сете. Сюжет строится вокруг принятия неизбежного конца света и попытках вернуть умерших.

ЗАДАЧИ НА ПРОЕКТЕ
— Концепт-арт окружения; — 3д-моделирование и текстурирование объектов; — Создание нарративных предметов окружения; — Работа с архитектурой; — Левел-арт.
КОНЦЕПТ-АРТ: МАЛЫЕ И СРЕДНИЕ ОБЪЕКТЫ
1. Дольмен — постройка для медитации, здесь главный герой проводит 317 дней, а игрок — начинает свой путь;
2. Радио — важный для геймплея объект и единственный источник звука в игре;
3. Традиционный фонарик — предмет для квеста, напоминающий о предках;
4. Скамейки с клумбами;
5. Огород — объект в рыбацкой деревне; 6. Стенды — элемент навигации; 7. Гонг — предмет для квеста; 8. Фонари в рыбацкой деревне; 9. Вендинговый автомат, в котором можно купить энергетики.
МОДЕЛИРОВАНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ МАЛЫХ И СРЕДНИХ ОБЪЕКТОВ
1. Радио; 2. Традиционный фонарик; 3. Скамейка с клумбой; 4. Дольмен;
5. Вендинговый автомат; 6. Огород в рыбацкой деревне; 7. Стенды для рекламы и навигации; 8. Гонг, важный нарративный объект; 9. Фонари в рыбацкой деревне.
КОНЦЕПТ-АРТ: АРХИТЕКТУРА
1. Киоски и ларьки, бетонные стоят в городе, а деревянные — в рыбацкой деревне; 2. Радиовышка, которую нужно починить игроку, чтобы пройти квест; 3. Арка — древний портал между мирами, через который люди проплывали на лодках;
4. Деревенские дома, построенные из частей контейнеров и дерева;
5. Планирование модульной системы домов в городе.
МОДЕЛИРОВАНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ
1. Городской киоск; 2. Деревенский ларек; 3. Радиовышка; 4. Арка;
5. Деревенские дома;
6. Модульная система домов.
ЛЕВЕЛ-АРТ
ТРЕЙЛЕР