
Дизайн окружения для игровой локации.
Игра включает в себя исследование от первого лица и переход в режим пошаговой тактики с видом сверху.
Техногенная мистика на фоне меланхоличных пейзажей и ощущение покинутого дома вызывают тревожную привязанность к этому месту.


Концепция
Неоновый свет рассекает туман и освещает еловый бурелом. Сквозь ветви видны заброшенные механизмы, сложенные в форме тотемов. Весь остров опутан проводами, соединяющими их.
И ваша цель — восстановить эту сеть.
Референсы


Свет и туман
Снижение глобального освещения, несколько видов тумана и рассеивающийся свет неона создают сумрачную атмосферу.
Игрок слышит звуки природы и тихий гнетущий эмбиент. Только в доме можно включить радио и услышать более живую мелодию.
Во мраке леса
Остров изрезан извилистыми тропами, что создаёт ощущение большого пространства.
Каждая зона имеет собственный тотем: чащоба, озеро и лощина. Тотем — это натюрморт из механизмов, статуй и неоновых ламп.
Кроме этого, игрок может найти дом на холме, серверную, огни в скалах, горный ручей, запутанную лестницу и Гиганта.
Плотный туман и низкая освещённость отражают влажное раннее утро. А неоновый свет помогает ориентироваться на острове.
Алые лампы простираются до облаков, их видно из любой части острова. Так игрок знает, какие из тотемов ещё не активированы.
Все объекты расставлены с учётом композиции, светотени и перспективы. Локация построена по правилам создания натюрморта: динамика форм, пересечения объектов и провода в роли драпировок.