TvEMPLE —
Чтобы пройти из одной в другую, игроку требуется включить или выключить правильным образом телевизоры, преграждающие путь.
Визуальным и сюжетным вдохновителем для меня стала работа
Образ
Итак, мы находимся в густом лесу. Телевизионные ящики — остатки человеческой культуры, затерявшиеся в нём. Часть из них разбита и заросла мхом и грибами, другая же — вполне работоспособна.
От локации к локации лес вокруг нас меняется: «первобытная» природа, победившая пластик и стекло, сменяется лесом из «ящиков» и деревьев, показывающих «передачи для домохозяек».
По задумке в финале игрок может (и должен) осознать, что причина происходящего — он сам: каждое включение телевизора давало силу этому неутомимому покровителю потребления.
Исход, конечно же, печален. И не оставляет игроку никакого выбора: как бы ни старался он сбежать, его засасывает «священный» голубой экран.
Все локации, кроме последней, — короткие тропинки, окруженные лесом. По бокам этих «красных дорожек» стоят телевизоры (
Путь один — только вперёд, в сторону светового столба, находящегося
Сами ящики тоже являются препятствием, уже физическим (для самых настырных).
Последняя локация — алтарь Телевидения: перед игроком стоит грандиознейший ящик, дорожку к которому обрамляют
Алтарь окружён жутким кругом из тех же голубых экранов — игроку не сбежать — и «шумящими» деревьями.




