
Плакаты для Школы Дизайна. Experimental Game Lab


Задачей стало создание серии плакатов внутри виртуального пространства игры Minecraft. Плакаты собраны из блоков разных материалов и структур в игре, а потом деформированы и искажены при подготовке к шелкотрафаретной печати. Тогда же плакаты обрели новое звучание, в симбиозе с реальностью и человеческой рукой.

Плакаты для Школы Дизайна. Fixing reality.
Второй темой для плакатов Школы Дизайна стала Fixing reality. Все плакаты сделаны прямо на месте, не отходя далеко от идеи, возникшей в голове.
В работах были использованы материалы, которые случайно оказались в кабинете N480, где у нас идут пары. Скотч, бумага, журналы, чьи-то бесхозные чертежи, а также фотографии, сделанные в моменте.
Плакат для Open call выставки «Новое Царство»
«Новое царство» — это метафора чудесного, сказочного мира, оптимистичного и фантастического варианта будущего, где все возможно».
Плакаты создавались на основе случайно выбранного жанра кино и уже конкретного фильма. Мне попалась драма, а выбор фильма пал на культовую «Бездну» Джеймса Кэмерона 1989 года. В плакате интерпретированы визуальные составляющие фильма 1989 года в новом видении, в симбиозе с технологиями и возможностями построения новой реальности в 3D.