Кабинетки — это вид ролевых игр живого действия, которые выросли из настольных ролевых игр и первоначально подразумевали беготню по пещерам и лесам с пластиковыми мечами. Теперь ролевые игры охватывают широкий круг игр: от простых игр для двух игроков до ролевых игр-блокбастеров с существенной производственной ценностью, действие которых происходит в живописных местах.
Кабинетки представляют собой один из жанров ролевых игр, иногда они известны как интерактивная литература в театральном стиле, камерные ролевые игры, секретные и энергичные игры или салонные игры.
Кабинетки отличаются от других ролевых игр по нескольким параметрам:
— Одиночные выстрелы. Кабинетки не кампейны. Они автономны. В них можно играть по многу раз, но непрерывной истории персонажа не будет.
— Каждый — звезда. В кабинетках нет неигровых персонажей. У каждого есть полноценный персонаж (или, иногда, более одного персонажа). Никто не отыгрывает «монстров» и «NPC». Плохие парни это тоже игроки.
— Происхождение персонажей предварительно прописано. Каждый персонаж имеет детальное, заранее написанное происхождение (предоставленное автором игры) с игровыми целями и ссылками на персонажей, которых они уже знают.
— Перегруженный сюжет. В кабинетках часто собрано множество сюжетов, и когда игра началась, предсказать, как всё пойдёт, невозможно.
— Лёгкие правила. Некоторые кабинетки вообще не имеют правил. Если у игры есть правила, то они прописаны специально для неё.
— Мало боевки. Большинство кабинеток вообще не имеет боевки. Там, где боёвка есть, вопрос решается использованием специальных механик (карточек или кубиков), а не физической симуляции (нерф или лазертаг).
— Кабинетки обычно предназначены для развлечения и веселья (и часто беззаботны) по сравнению с другими типами ролевых игр (такими как скандинавские ролевые игры), которые зачастую бывают более серьезные.
— Тот, кто управляет игрой (мастер), является помощником, а не директором. Сюжетом управляют игроки, а не мастера. Мастер существует для того, чтобы помогать игрокам, достигать своих целей. Мастер может не знать, что происходит на игре.
Эти правила не железобетоны, и кабинетки часто их нарушают. Однако большинство кабинеток соответствуют большинству этих указаний.
Обычно без погружения
Кабинетки обычно проходят без сильного погружения. Создатели и игроки игр с погружением прилагают значительные усилия для создания аутентичных декораций и костюмов — ролевая игра с погружением подобна присутствию в игровом мире.
Кабинетки охватывают широкий спектр сеттингов (современность, далёкое будущее, далёкое прошлое, чужие миры, фантастические миры и многое другое), которые нелегко воссоздать при ограниченном бюджете. Поэтому всё делается очень абстрактно, с заметками и карточками, изображающими декорации и реквизит.

