Original size 1140x1600

Иммерсивность как способ раскрытие героя в манге

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

При прочтении манги создается впечатление, что она, в отличие от других медиа, не просто уделяет большее внимание своим персонажам — читатель будто не может просто оставаться в стороне и наблюдать за действием, не погружаясь в него. Не пропадает чувство присутствия, которое может быть более или менее выраженным в зависимости от жанра и стиля отдельного мангаки, но всегда — ощутимым. Подобный уклон в сторону преподнесения истории через опыт и чувства героя наравне с действием создает интересное взаимодействие между «зрителем» и персонажами: будто вместо пояснений автор предлагает на время занять чье-то место в истории.

Манга, как и комикс, сочетает себе текст и изображение для создания истории. Однако, несмотря на их огромное сходство, манга больше опирается на визуальное повествование (Aarnoud Rommens, 2000): вместо добавления текстовых пояснений, мангаки шире используют структурные элементы медиума, создают новые художественные приемы или добавляют дополнительный смысл к уже существующим. Благодаря этому доля раскрытия героев переходит от текста к визуальному символу через объективацию чувств и эмоций героя тем или иным способом.

Наиболее сильной взаимосвязью между людьми является наличие общего опыта: пережитых событий, жизненных трудностей, переживаний — лишь это позволяет нам приблизится к пониманию другого человека. Понимание вымышленного персонажа ничем от этого не отличается, однако постоянно присутствующий шанс не получить продолжения (то есть и время, доступное на равномерное и подробное раскрытие персонажа), а также высокая вероятность различий в интерпретации одного и того же изображения в манге, как мне кажется, вылились в интересную концепцию «ощущениям истории — слияние опыта читателя и героя. Исключительный для манги уровень объективизации, выраженный как гиперэмоциональностью, так и наличием целой библиотеки визуальных символов, способствует более быстрому и легкому „перенятию“ настроения и чувств вымышленного персонажа (или нескольких персонажей), что в совокупности с необычной постановкой кадра, делает возможным не просто пережить событие „за него“, но сделать это „вместе с ним“.

В данном визуальном исследовании я хочу рассмотреть, с помощью каких художественных приемов манга добивается иммерсии и как вовлечение читателя в историю способствует его пониманию героев произведения. Не все анализируемые приемы характерны только для манги (например, связь душевного состояния персонажа с его положением в кадре), однако, я считаю, что их рассматриваемая интерпретация является в манге распространенным явлением.

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Рубрикатор
  3. Субъективное восприятие — Фон — Фреймы-детали
  4. Наблюдение со стороны — Лицо. Взгляд — Зритель как спутник
  5. Абстракция — Слияние героя с фоном — Пустота и символическое пространство — Обесцвечивание и заполнение рисунком тела героя
  6. Заключение
  7. Библиография
  8. Источники изображений

Субъективное восприятие

Фон

Original size 2480x680

Юсэй Мацуи «Класс убийц», 2012-2016. Том 1; Сирю Накатакэ «Распятие шести», 2020. Том 1; Суи Исида «Токийский гуль», Том 3

Один из наиболее известных художественных приемов манги — это фактурные или орнаментальные фоны, призванные усилить эмоции героя или визуализировать его отношение к окружающим.

С помощью фона читатель получает реакцию, основанную на прошлом, неизвестном опыте героя или его предчувствии в моменте — нередко чувство, связанное с понятной физической реакцией (от дрожи до бабочек в животе). То есть, простой фон уже позволяет быстро сократить расстояние между реальным и выдуманным людьми, хоть и на поверхностном уровне.

Original size 2480x974

Харуити Фурудатэ «Волейбол!!», 2012-2020. Том 4; Ака Акасака «Госпожа Кагуя: в любви как на войне», 2015-2022. Том 1; Нацу Хюги «Монолог в аптечной лавке», 2017-н.в. Том 1

Original size 2480x1250

Ака Акасака «Госпожа Кагуя: в любви как на войне», 2015-2022. Том 1; Риитиро Инагаки «Dr. Stone», 2017-2022. Том 4

Original size 2480x1524

Ай Ядзава «Нана», Том 1; Цугуми Оба «Бакуман», 2010-2013. Том 2; Яна Тобосо «Темный дворецкий», 2006-н.в. Том 1; Юсэй Мацуи «Класс убийц», 2012-2016. Том 1

Фреймы-детали

Риитиро Инагаки «Dr. Stone», 2017-2022. Том 4

Способ описания пространства или действия в манге практически имитирует реальное восприятие человека, часто акцентируя внимание на определенной детали, вместо изображения всей сцены в целом. Переход от одного объекта или его части к другому — словно движение взгляда, зацепившегося за нечто интересное или значимое — ставит читателя на место героев манги, позволяя ему наблюдать за происходящим «чужими глазами» (Cohn, 2022).

Original size 2480x1930

Такехико Иноуэ «Бродяга», 2008 — 2015. Том 2

Столь слабый эффект присутствия дает читателю немного приблизится к пониманию героя: по тому, на что и насколько сильно устремлено его внимание, можно сделать вывод о ментальном состоянии, а в сочетании с символикой и набором образов, характерных именно для рассматриваемого героя, — то и о предыстории.

0

Судорожное метание — часто сменяющихся фреймы — говорит о страхе или неопределенности, а более детальное рассмотрение объекта — о заинтересованности или концептрации.

Наблюдение со стороны

Лицо. Взгляд

Лишенные деталей, стилизованное лица персонажей манги делают более

Original size 2480x1250

Инио Асано «Голограф на радужном поле». 2003 — 2005. Том 15, С. 21; Том 11, С. 10; Том 13, С. 20

Отдельные фреймы с одним лишь героем создают ощущение непосредственной близости с ним как физической, так и духовной — будто стоишь рядом настолько, насколько незнакомца бы просто не подпустили.

Детальное же изображение лица помогает усилить впечатление от эмоций героя — перейти черту стилизации и сделать их более реальными. Резкое появление лица в кадре и вызванная им секундная пауза делает читателю вызов — отрезвляет, не давая абстрагироваться от происходящего.

0

Такехико Иноуэ «Бродяга», 2008 — 2015. Том 1

Взгляд — момент единодушия. Убирая внешность персонажа и фокусируя внимание только на его глазах, автор возводит в абсолют испытываемые тем чувства, а также эмоции читателя от увиденного.

Original size 2480x2000

Изображение только одного глаза часто используется для выражения удивления, граничащего для персонажа с неким открытием или просветлением — чем-то крайне личным.

Original size 2480x1940

Инио Асано «Голограф на радужном поле». 2003 — 2005. Том 10, С. 2; Том 14, С. 10

Зритель как спутник

0

Инио Асано «Спокойной ночи, Пунпун», 2007-2013. Том 7

Нередко читатель находится будто в положении спутника, следующего за персонажем. В такие моменты особо сильно ощущается дистанция между героем и его «слияния»: подчеркнутая пустотой вокруг или, наоборот, стоящими между наблюдающим и персонажем элементами окружения.

Тем не менее ракурс, при котором «зритель» находится примерно на одном уровне с персонажем, говорит о «равенстсве» их положения (Huang, 2009) и как следствие — ощущении иммерсии за счет наличия у читателя метафизического «тела».

0

Абстракция

Абстракция находится на границе между субъективным восприятием и наблюдением со стороны: если субъективность обращена на ощущение мира героем, а объективность — на существование рядом и взаимодействие с ним, то абстракция позволяет передать наиболее комплексные чувства и опыт (воспоминания, ассоциации, размышления) без «слияния» с персонажем, но и в отрыве от реального мира.

Слияние героя с фоном

Original size 2480x700

Иногда персонаж «накладывается» поверх другого изображения — воспоминания, фантазии или вместо того, что он наблюдает в моменте. Герой будто присутствует в изображенной сцене, проживает все заново или ставит себя на место ее «участников».

Original size 2480x1800

Наиболее часто подобные фреймы используются для того, чтобы рассказать или напомнить читателю о прошлом героя, однако подобное слияние может использоваться и для символической визуализации чувств, которые сложно выразить одними эмоциями: вины, потерянности, ответственности.

Original size 2480x920

Абстрактное и символическое пространство

Нереальное пространство, в котором временно «существует» герой, может принимать совершенно разные формы — от продуманной реальности с целой системой символов до простой пустоты черного и белого цвета.

Такое абстрактное пространство призвано отразить чувство неуверенности и потерянности — как невозможность выразить отношение к конкретной ситуации, так и общая неопределенность, чувство «невесомости» и потери опоры в жизни.

Original size 2480x1900

Символическое пространство нередко выполняет ту же функцию, однако в дополнение использует специфические для мироощущения героя образы, чтобы подчеркнуть причину испытываемых им чувств.

Original size 2480x1720

Инио Асано «Спокойной ночи, Пунпун», 2007-2013. Том 3

0

Цубаса Ямагути. «Голубой период». 2017 — 2023. Том 1, Глава 1; Том 2, Глава 7

0

Синдзи Кадзио и Кэндзи Цурута «Странствие Эманон», 2021. Том 2

Обесцвечивание и заполнение рисунком тела героя

Original size 2480x1498

Аналогичным образом, резкое лишение героя теней, штриховки или цвета символизирует его моментную неуверенность, шок — потерю связи с миром, в некотором смысле.

Original size 2480x1290

Иногда вместо своего «привычного» стиля мангака использует «заливку» с определенным рисунком, заполняющим героя. Этот прием схож с фактурными фонами, однако ощущается более весомо — это уже не просто поддержка, но полноценное чувство, запертое внутри.

Заключение

Можно сказать, что манга успешно погружает читателя в свою историю из-за отказа как от полной объективизации (то есть, не ограничиваясь лишь взглядом со стороны), так и от концентрации на внутреннем мире всего одного из героев. Каждый из подходов позволяет читателю сблизиться с персонажем на разных уровнях — физической реакции, общего жизненного или эмоционального опыта, — что в целом создает наиболее полное представление о нем и позволяет лучше понять его.

При этом из-за специфики каждого жанра манги, частота использования того или иного приема может разниться: жанры, в которых герой попадает условия, недоступные или сложно достигаемые для читателя — например сёнен, — опираются больше на субъективное восприятие; жанры, где единение героя и читателя обусловлено наличием общего опыта, — на «перенос» в мир манги; а жанры с акцентом на его чувства и переживания — приемами, визуализирующими внутренний мир персонажа.

Bibliography
Show
1.

The framing of subjectivity: Point-of-view in a cross-cultural analysis of comics // National Library of Medicine URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10259188/ (дата обращения: 10. 05. 2024)

2.

The Construction of Panels (Koma) in Manga // ImageTexT URL: https://imagetextjournal.com/the-construction-of-panels-koma-in-manga/ (дата обращения: 15. 05. 2024)

3.

A multimodal social semiotic approach to the analysis of manga: a metalanguage for sequential visual narratives // Academia URL: https://www.academia.edu/7442536/A_multimodal_social_semiotic_approach_to_the_analysis_of_manga_a_metalanguage_for_sequential_visual_narratives?sm=b (дата обращения: 18. 05. 2024)

Image sources
Show
1.

Такехико Иноуэ. Бродяга. 2008 — 2015. Том 3

2.

Суи Исида. Токийский гуль. 2011 — 2014. Том 3

3.

Тацуки Фудзимото. Человек-бензопила. 2018 — 2022. Том 1

4.

Исаяма Хадзимэ. Атака титанов. 2009 — 2011. Том 1

5.

Синдзи Кадзё, Кэндзи Цурута. Воспоминания Эманон. Том 1, 2

6.

Ай Ядзава. Нана. Том 1

7.

Фудзимото Тацуки. Огненный удар. Том 1, 2

8.

Цубаса Ямагути. Голубой период. Том 1, 2, 4

9.

Миура Кэнтаро. Берсерк. Том 4

10.

Эно Суми. Выше Богов. Том 1

11.

Кохэй Хорикоси. Моя геройская академия. Том 1

12.

Инио Асано. Голограф на радужном поле. Том 7, 10, 14

13.

Инио Асано. Спокойной ночи, Пунпун. Том 4, 7

14.

Оку Хироя. Ганц. Том 3

15.

Нацу Хюги. Монолог в аптечной лавке. 2017-н.в. Том 1

16.

Ака Акасака. Госпожа Кагуя: в любви как на войне. 2015-2022. Том 1

17.

Харуити Фурудатэ. Волейбол!! 2012-2020. Том 4

18.

Юсэй Мацуи. Класс убийц. 2012-2016. Том 1

19.

Яна Тобосо. Темный дворецкий. 2006-н.в. Том 1

20.

Риитиро Инагаки. Dr. Stone. 2017-2022. Том 4

21.

Сирю Накатакэ. Распятие шести. 2020-н.в. Том 1

22.

Цугуми Оба. Бакуман. 2010-2013. Том 2

23.

Адатитока. Бездомный Бог. 2010-2024. Том 2

Иммерсивность как способ раскрытие героя в манге
Project created at 28.06.2024