
Концепция


Одна из моих любимых серий игр — Hades, благодаря ее харизматичному сеттингу мифологии Древней Греции и особенно уникальному визуальному стилю. Несмотря на широкое разнообразие персонажей и образов, выборка мифологических персонажей все еще ограничена, и мне стало интересно представить, как еще могли бы выглядеть другие герои мифов и легенд Древней Греции.
Референсы




Обучение модели
Выполнив приготовления (проверка GPU, загрузка необходимых библиотек), я загрузила датасет из 79 изображений — официальных концептов и спрайтов Hades и Hades 2.

После этого, при помощи BLIP для изображений были сгенерированы промпт-описания для дальнейшего обучения модели.
После этого, я приступила к обучению модели с разрешением 512 и количеством шагов обучения 500, чтобы иметь возможность несколько раз переобучить модель без значительных затрат по времени.
Серия изображений


Прежде, у Тритона была предыдущая итерация, в белом цвете и попытках создать бога-русала.


Модель не справлялась с промптом и генерировала только портрет, поэтому пришлось подойти к оформлению промпта по другому и переписать его.








Вывод
Нейросеть научилась наполнять картинку деталями и динамикой, достигаемой в большей степени засчет движения волос, одежд и иных элементов, а также ставить персонажей в подобные спрайтам позы. Кроме этого, она научилась раскладывать цвета, цветовые плоскости и оттенки схожим с референсным образом. Также, она научилась вписывать их в абстрактный фон, поддерживающий дизайн персонажа и гармонизирующий с ним. Однако добиться внятной анатомии от нее так и не удалось — возможно, нейросети нужно больше времени на обучение, а также — более корректные промпты при использовании BLIP, которые в особенно сложных случаях (например, при дизайне персонажей) уместно описывать вручную.
Однако главное с чем не способна справиться нейросеть — сделать такие же продуманные и интересные дизайны персонажей, которые бы элегантно вместили в себя всю суть, как это удается концепт-художникам студии. Чтобы добиться сколько нибудь стоящего результата, понадобится потратить немалое количество усилий и еще больше — времени на отладку датасета, обучение моделей и корректирования промптов. Художники студии справились бы с задачей по созданию новых дизайнов намного более эффективно и качественно.
Применение генеративных моделей:
— Stable Diffusion XL — обучение модели генеративной сети выбранному стилю — BLIP — нейросеть для создания промптов на основе изображений — DeepSeek — создание списка возможных персонажей и промптов для их генерации при помощи модели