big
Сенсорика. Музей звуков и текстур в г. Старице
Дизайн-проект современного музея в Тверской области

Аналитика

Гипотеза

В качестве локации для создания музея выбран объект бывшей швейной фабрики в Старице, что обосновано проектным предложением Элины Сафиной по ревитализации и ревалоризации этой территории. В её концепции подчеркивается значимость сохранения исторического фасада как самостоятельного объекта искусства и необходимости интеграции современных культурных практик в историческую ткань города.

Аналитика местности и проектное предложение Элины Сафиной

big
Original size 3634x1867

«Старица — город многовековой истории, он хранит в себе уникальные памятники архитектуры и культуры. Это наследие, являющееся фундаментом идентичности Старицы, требует не только бережного сохранения, но и адаптации к современным запросам, формам культурного выражения. У города есть потенциал и желание выявить и добавить новые смыслы и краски традициям. Однако недостаточно просто создать эту среду, важно наполнить её актуальными идеями.» — Элина Сафина

Для раскрытия потенциала Старицы предлагается создать музей, в котором акцент делается на чувственном и индивидуальном опыте посетителя. Основу экспозиции составляют тактильные и звуковые инсталляции, позволяющие воспринимать город через ощущения, текстуры и звуки, характерные для его истории и среды. Такой подход позволяет показать Старицу с нового, более близкого и личного ракурса, сделать её уникальность очевидной для широкой аудитории.

CJM-карта

Original size 3999x2249

Каждая стадия маршрута сопровождается определённым эмоциональным состоянием: от подготовки и погружения до катарсиса и осмысления, что обеспечивает целостное и запоминающееся впечатление от посещения музея

-Первичное касание

Путь начинается с входа в музей через исторический фасад, что задаёт эмоциональную подготовку к предстоящему опыту. Далее посетитель проходит гардероб (5 минут) и уборную (5 минут), что обеспечивает базовый комфорт. На стойке информации (5 минут) происходит дополнительная эмоциональная подготовка к восприятию экспозиции.

-Основное касание

Следующий этап — погружение в основное музейное пространство. Сначала посетитель знакомится с экспозицией на первом этаже (30 минут), где происходит активное поглощение информации. Затем маршрут ведёт на второй этаж (30 минут), где усиливается эффект удивления, впечатления и перформативности. После этого предусмотрено посещение смотровой площадки (10 минут), где достигается эмоциональный катарсис.

-Вторичное, пост-касание, рефлексия опыта

На завершающем этапе посетитель может зайти в музейный магазин (10 минут) для эмоциональной покупки, после чего отправиться в столовую/коворкинг-зону (15 минут) для осмысления и обсуждения полученного опыта. Путь завершает выход из музея.

Зонирование

Original size 3000x1542

Выставочное пространство

Original size 3993x2051

Архитектурная концепция «Пузыри звука»: музей организован по типологии «пузырей», где каждый элемент создаёт иммерсивную звуковую и тактильную среду.

1 этаж Проектируется как пространство между пузырями — зона переходов и тактильного контакта.

2 этаж Представляет собой сеть «звуковых пузырей» — изолированных купольных помещений, каждое с уникальной акустикой и тематикой.

Типология звуков и текстур

Типология звуков Природные: вода, ветер, птицы, животные, дождь Городские: транспорт, звон колоколов, шаги, рынки, мастерские Ремесленные и бытовые: молот, гончарный круг, печь, посуда, голоса

Типология текстур Природные: камень, дерево, глина, вода, растения Ремесленные: керамика, ткань, металл, кожа, стекло Мягкие: войлок, хлопок, ковры Органические: резьба, рельеф, плетёные элементы

Планировочное решение

0

Визуализации

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
Original size 1920x1080
Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
Original size 1536x1024

Мерч

0

Описание применения генеративной модели

В проекте использовалась генеративная нейросеть Perplexity совместно со встроенными создания изображений для улучшения качества визуализаций, поиска новых решений, проработки текстур и генерации мерча для музея. С помощью текстовых запросов в Perplexity формировались идеи и описания, которые затем превращались в изображения, что позволило быстро получать разнообразные и стилистически точные варианты визуального контента.

Нейросеть Perplexity также применялась для анализа исследовательских материалов о Старице, предоставленных студентами магистратуры. Она выделяла ключевые моменты в аналитике местности, такие как портрет туриста (демографические и поведенческие характеристики аудитории), туристический потенциал территории, анализ аудитории и выявление возможных типологий звуков для звукового музея.

Сенсорика. Музей звуков и текстур в г. Старице
39