big

ИГРОВАЯ ГРАФИКА

И КОНЦЕПТ-АРТ

Когда-то давно люди думали книгами. Эти времена позади, сегодня люди всё чаще мыслят и общаются играми. Мы — в авангарде новой реальности, где игры перестали быть лёгким чтением, а игровая графика — тот язык, которым говорят игры — стремительно покидает территорию предсказуемых, однообразных, а потому до крайности надоевших тематических и визуальных клише.

big
Original size 5000x2857

Кто вы?

Вы хотите работать в игровой индустрии художником по окружению, дизайнером уровней, 3d-художником или графическим технологом.

Вы хотите заниматься собственными проектами, в команде или самостоятельно, с бюджетом или без него, но неизменно с приоритетом визуальной составляющей.

big
Original size 2304x1317

Вы всерьез увлечены игровой графикой, следите за актуальными технологиями, манерами и тенденциями, постоянно исследуете тему, расширяя собственный кругозор.

Захватывающий геймплей при неинтересной картинке — не для вас, вы стремитесь использовать визуал по максимуму. Вы хотите делать графику для игр, и именно для них.

К чему вы придете?

Original size 3500x1811

Доступность инструментов и технологий разработки видеоигр растет вместе с их популярностью. Тех компетенций, которые вы разовьете у нас, вполне достаточно для того, чтобы сделать игру полностью.

Loading...

По этой причине ваша самая амбициозная цель — создавать собственные игры. Программа даст вам для этого все необходимое, а ваша готовность к самостоятельной творческой работе сама по себе выведет вас на более высокий уровень вне зависимости от того, какую из компетенций или специализаций вы выберете в качестве основной.

Каким путем?

I курс

Гейм-дизайн

На первом курсе вы учитесь понимать игры, вникаете в то, как они устроены изнутри и зачем они нужны людям.

Это само по себе выводит вас на новый уровень игрового художника: создавать игровую графику, совершенно не разбираясь в играх, возможно, но это — не ваш метод.

II курс

Концепт-арт

Второй курс — более специализированный, прикладной.

Здесь вы развиваете практические навыки создания 2д и 3д графики и, что более важно, учитесь по максимуму использовать свое воображение для решения связанных с этим задач.

Original size 800x363

После второго курса вы умеете придумывать персонажей, технику, архитектурные сооружения и элементы окружающей среды. Это очень много.

III курс

Годовой проект

На третьем курсе вы переходите к самой сложной и важной задаче: созданию интерактивного опыта в виртуальном пространстве.

Original size 3500x2000

В нашем понимании это — основа всего, ведь именно пространство занимает три четверти экрана в большей части современных видеоигр, а перемещение в этом пространстве — три четверти игрового времени.

Original size 3500x2000

Это пространство, созданное индивидуально или в команде, в рамках профиля или в коллаборации с гейм-дизайном и станет основой игры, которую многие из вас будут дорабатывать на четвертом курсе — уже в качестве дипломного проекта.

Original size 800x421

IV курс

Диплом

Большая часть четвертого курса — индивидуальная работа с помощью куратора, которого вы выбираете сами. Диплом состоит из двух частей, каждая из которых представляет собой визитную карточку: мыслителя, художника и эксперта.

Original size 1600x900

Половина выпускного проекта — большое визуальное исследование на искренне интересующую вас тему. Будьте внимательны с выбором: при подготовке исследовательской части диплома вы изучите такое количество материала, что будете разбираться в этой теме как мало кто другой.

Original size 1212x682

Основная часть диплома — практическая: вы сдаете прототип и трейлер видеоигры, которую делали в течение года, а в некоторых случаях — двух лет.

Выпускные проекты «Игровой графики» производят сильнейшее впечатление, участвуют в выставках и побеждают в конкурсах, нередко переходят в режим коммерческой разработки, словом, становятся ядром вашего творческого и профессионального портфолио.

Ваши инструменты

Виртуальное пространство на Unreal Engine

Авторский курс, из которого выросла вся технологическая часть нашего профиля. Без этого вариатива «Игровая графика» была бы совсем иной, а так — уже четвертый год, и результаты все лучше и лучше.

Original size 2480x1350

Для наших студентов программа не обязательна, работать в Unreal вы будете в течение всей программы, но если стремитесь сделать максимально впечатляющий проект, то вариатив даст вам дополнительные возможности.

Original size 2480x1350

Игровой концепт-арт

Практический вариатив, который научит активно рисующих студентов специфике работы игрового концепт-художника и поможет развить необходимые для сотрудничества с игровой индустрией навыки. В ходе курса у вас будет возможность познакомиться с пайплайном и особенностями работы игрового концепт-художника, уточнить полученные знания в теории и закрепить их на практике.

Original size 2304x1113

Ваши результаты

Студенты участвуют в выставках и фестивалях, показывают свои работы профессиональной аудитории, побеждают в конкурсах.

Original size 1920x1280
Original size 2304x1320

Конкурс HSE Creative Open: Игровое пространство

В первом сезоне конкурса HSE Creative Open мы представляли номинацию «Игровое пространство». Все три призовых места достались выпускницам первого набора «Игровой графики».

HSE Creative Open: Игровая графика

В следующем сезоне конкурсная программа расширилась до «Игровой графики» в целом. Участвовать в конкурсе стоило не только потому, что проекты подавались очень интересные, но и потому, что призы за победу были очень весомыми.

Студенты «Игровой графики» заняли первое и второе места.

Original size 800x421

Час цифры / Новые грани реальности

post

Конкурс Агентства инноваций Москвы, участникам которого предстояло визуализировать иную реальность наиболее ярким и запоминающимся образом. Все три призовых места достались студентам «Игровой графики».

HSE Creative Open: Гейм-дизайн

В номинации «Гейм-дизайн» оценивались, в первую очередь, оригинальность концепции и то, насколько убедительно эта концепция подана. Первое место досталось студентке «Игровой графики».

Original size 800x450
ИГРОВАЯ ГРАФИКА