
Музыкальное и звуковое оформление для 3D-игры
Игрок находится в мире где цивилизация была разрушена. C помощью игрового процесса герой изучает место событий и узнает прошлое некогда цветущей жизни.
Основные действия проходят в комплексе, где находилась эта жизнь,

В таинственном бетонном лабиринте, очнувшийся от долгого сна робот спасает увядающее дерево, активирует древние механизмы, и пытается найти выход.
Звук должен соединять брутальность архитектурной эстетики внутри игры и мягкость основной цели героя — возрождение жизни внутри комплекса.
Звучание игры в целом нам представляется как меланхоличный дарк эмбиет, дрон, который создает давящую атмосферу, но при этом не загоняет игрока в тревогу, пытается рассказать о полностью забытом месте. В зависимости от отношений главный герой с окружающим миром требуется придумать больше жанровых историй и менять их настроение в зависимости от сюжета, локаций и изученных игроком тайн.
Главные темы вокруг которых строится звуковое повествование: возрождение, смерть, брутализм, природа, прошлая цивилизация, футуризм, свет и технологии.
Для достижения описанной концепции применялись различные методы синтезирования звуковых объектов.
Мы использовали классические синтезаторы, для создания теплого и не очень мрачного звука, с помощью VST был создан саундтрек и часть звуков.
Большая часть ассетов персонажа были записаны в ручную, при этом