
Концепция
В шестидесятые годы Япония достигла уникальных успехов в экономике и культуре, известных как «японское экономическое чудо». Этот период ознаменовался появлением скоростных поездов Синкансэн, проведением первых Олимпийских игр в Азии и развитием концепции «Нихондзинрон» («теория о японцах»). В те послевоенные годы Япония показала всему миру, что является поистине уникальной страной. Именно в это время появляется выдающийся дизайнер и художник Осаму Сато, чей вклад в компьютеризацию дизайна и искусства был действительно огромен. Осаму Сато родился в древнейшем культурном центре Японии — Киото. В будущем его родные края вдохновят художника на создание уникальных проектов, которые будут сочетать в себе симметричные элементы буддизма и простоту форм конструктивизма.
Осознавая наступление компьютеризации, Осаму Сато стал одним из первых, кто активно использовал электронно-вычислительную технику в своих работах. Его проекты отличаются симметрией, детализацией, яркой цветовой гаммой и необычными композициями.
Осаму Сато мастерски играет с простыми геометрическими формами, создавая произведения искусства, которые поражают воображение зрителей своими завораживающе странными формами и персонажами, взятыми будто из детских сновидений.
Игры Осаму отличаются уникальным визуальным стилем. Он искусно сочетает азиатскую культуру с миром снов и философией буддизма, создавая игровые миры, которые предлагают игрокам неповторимый и поистине необычный опыт, несравнимый с любыми другими видеоиграми.
Музыка Сато столь же необыкновенна, как и его остальные проекты. Осаму активно использовал электронные инструменты для трансформации звукового материала. Он микшировал звуки природы на синтезаторах, обрабатывал эффектами и применял другие электронные инструменты, чтобы достичь желаемого звукового эффекта. Фактически, Осаму Сато стал одним из первых, кто популяризировал жанр «конкретной музыки» на японской сцене.
Я выбрала данную тему для визуального исследования, поскольку считаю, что Осаму Сато представляет интерес как для любителей искусства, так и для профессионалов в области дизайна и игровой индустрии. Сато — важная фигура, чей вклад в различные области творчества заслуживает особого внимания и изучения, поскольку отголоски его творчества до сих пор ощущаются в некоторых проектах нового времени.
Материал для исследования был отобран из достоверных источников, включая интервью с самим художником и научные статьи о японском искусстве и дизайне.
Структура визуального исследования состоит из четырех разделов, каждый из которых посвящен вкладу Осаму Сато в различные области искусства. Исследование начинается с его начальных шагов в музыкальной сфере, так как художник начинал свой первый серьезный творческий путь оттуда, и завершается рассмотрением его проектов в области геймдизайна. Я также отдельно рассмотрела влияние художника на современные проекты в различных областях.
Начало карьеры
Свои первые шаги в мир искусства Осаму Сато сделал ещё в детстве: проводил свободное время в проявочной своего отца с фотоаппаратом в руках.
Однако серьезный шаг в искусство Осаму начал с музыки. В то время ещё не существовало такого жанра как эмбиент, поэтому его первый альбом Objectless был отнесён японскими критиками к жанру Kankyō Ongaku («музыка окружающей среды»). Осаму Сато стал одним из немногих исполнителей того времени, которые способствовали развитию эмбиента и электронной музыки в целом.
В юности Осаму Сато был большим поклонником группы The Beatles, и её психоделический стиль оказал значительное влияние на творческую карьеру художника.
Осаму Сато впервые проявил интерес к дизайну и электронному звучанию после того, как увидел обложку музыкального альбома Die Mensch-Maschine от группы Kraftwerk.
Kraftwerk вдохновила Осаму Сато на простоту форм, характерной для школы Баухаус, что послужило основой для его творческого развития в области дизайна.
Помимо музыки и дизайна обложек для собственных альбомов, Осаму Сато также занимался разработкой музыкальных визуализаций, которые отличались всё той же завораживающей экстравагантностью.
Первый успех
В 1970 году в Осаке прошла первая в Азии Всемирная выставка, на которой была представлена знаменитая «Башня солнца» от дизайнера Окамото Таро. В детстве Осаму часто посещал эту выставку, и образ этой башни оставил глубокий след в его воспоминаниях.
Кроме того, маленький Осаму Сато был в постоянном окружении буддийских храмов и святилищ, так как его дед работал там фотографом. Буддийское искусство также оказало значительное влияние на художника.
Осаму Сато находил вдохновение не только в японской культуре, но и в творчестве русских авангардистов (впервые узнав о них всё через тот же альбом Die Mensch-Maschine). Благодаря русскому авангарду, Осаму познакомился с другими художниками, которые являлись представителями смежных художественных направлений.
Объединив простые геометрические формы и контраст цветов авангардистов, симметрию и детализацию буддийских произведений, а также психоделию The Beatles, Осаму Сато сумел разработать свой уникальный стиль, который не походил ни на что другое, работая при этом на своем стареньком Macintosh II. В этот момент Сато осознал, что с появлением первых компьютеров дизайн ждут большие перемены.
В возрасте 29 лет, Осаму основал свою собственную дизайн-студию OSD (OutSide Directors Company). В рамках этой студии он создавал дизайны для японских музыкальных коллективов, журналов и компаний, при этом сохраняя свою уникальную стилистику и продолжая тем самым развивать её.
Самый необычный проект всех времен
«Я никогда не думал, что игры — это круто. Мне они казались очень занудными, поэтому я никогда в них не играл»
В связи с появлением первых компакт-дисков и популяризацией видеоигр на компьютерах и консолях, Осаму Сато принял решение расширить свою творческую деятельность и заявить о себе уже за пределами Японии. В 1995 году вышел его первый экспериментальный проект Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, в котором Осаму показал восточное мышление и мировоззрение в собственной голове.
Особенностью игры являлась реинкарнация: если игрок не справлялся с основной задачей, его персонаж перерождался в новое существо. Идея реинкарнации является догмой буддизма, которая гласит, что «целью жизни является освобождение от бесконечного цикла рождения и смерти (сансара)».
В 1998 году было выпущено наиболее известное и успешное творение Осаму Сато — LSD: Dream Emulator. Этот проект больше похож на арт-объект, чем на обычную игру, поскольку в нем практически отсутствует игровой процесс. Работа основана на дневнике сновидений Хироко Нисикавы, которая вела его в течение десяти лет. Тема снов идеально сочетается с авторским стилем Осаму Сато: его персонажи кажутся вырванными из бессознательного и представляют собой смесь различных культур и мировоззрений.
Осаму применил все свои навыки, которые он оттачивал в течение многих лет, чтобы создать уникальное и инновационное художественное произведение, которое и по сей день вызывает интерес у зрителя.
Влияние Осаму Сато на творческие проекты нового времени
Многие творцы до сих пор находят работы Осаму Сато вдохновляющими. Некоторые геймдизайнеры обращаются к проектам Сато при создании своих видеоигровых произведений. А британский музыкальный коллектив alt-J даже попросил художника создать обложку и промо-игру для их музыкального альбома.
Группа Death Grips, получившая широкую известность благодаря интернету, также нашла вдохновение в творчестве Осаму Сато, включая его музыкальные клипы.
Заключение
За время своей карьеры Осаму Сато создал множество проектов, которые продолжают развиваться. Сато по-прежнему занимается цифровым искусством: создает новые работы, которые не уступают по качеству прошлым. И продолжает развиваться в различных культурных областях, будь то музыка или дизайн.
Осаму Сато — не просто дизайнер и художник, он — всеобъемлющий творец компьютерной эпохи, чье влияние простирается далеко за пределы Японии. Его творчество вдохновляет многих на новые творческие открытия и способствует расширению границ современного искусства и дизайна, что делает его одним из самых уникальных и выдающихся представителей двадцатого века.
Библиография и ссылки на изображения
Буддизм в Японии / отв. ред. Т. П. Григорьева. — М.: Наука, 1993. (дата обращения: 29.05.2024)
История Японии. Под ред. Д. В. Стрельцова. М., 2015. (дата обращения: 29.05.2024)
LSD: Dream Emulator // HG101 URL: http://www.hardcoregaming101.net/lsd-dream-emulator/ (дата обращения: 29.05.2024)
Interview: Osamu Sato // Red Bull Music Academy URL: https://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview (дата обращения: 29.05.2024)
https://draw-down.com/cdn/shop/products/TheArtofComputerDesigning_19s.jpg?v=1595509289 (дата обращения: 27.05.2024).
https://www.last.fm/music/Osamu+Sato/Objectless/+images/fa5a9dbc38ba7ef59ac427aa708860e7 (дата обращения: 27.05.2024).
https://www.kanpai-japan.com/sites/default/files/styles/og/public/uploads/2022/08/osaka-sun-tower-11.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://compu-lsd.com/w/Alphabetical_Animals (дата обращения: 27.05.2024).
https://compu-lsd.com/w/Anonymous_Animals (дата обращения: 27.05.2024).
https://m.media-amazon.com/images/I/81EJAYaexkL.SL1500.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://artchive.ru/artists/2124~Aleksandr_Mikhajlovich_Rodchenko/works/375500~Kostjum_shansonetki_dlja_spektaklja_My_nerealizovannyj (дата обращения: 27.05.2024).
https://static.wikia.nocookie.net/yumenikki/images/3/3e/Onsen1.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20220319193508 (дата обращения: 27.05.2024).
https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1388770/ss_6f5b751f8abcbf5f1c366f37876c972e1a4b63be.1920x1080.jpg?t=1709769714 (дата обращения: 27.05.2024).
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fd/Klinom_Krasnym_Bej_Belych.JPG/1280px-Klinom_Krasnym_Bej_Belych.JPG (дата обращения: 27.05.2024).
https://vk.gy/images/109788-photo.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0403/users/9015025aff436f49758f77a388319bdf5799099d/i-img1200x1200-16776623445ribeb707498.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0202/users/6c46dcfb0516c603598e22cb16b5f52ac77e0203/i-img1200x900-1613888398zs1dfq298009.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://www.osamusato.net/#gallery_7-2 (дата обращения: 27.05.2024).
https://www.osamusato.net/#gallery_7-4 (дата обращения: 27.05.2024).
https://imgur.com/a/beatles-album-covers-gqZxK (дата обращения: 27.05.2024).
https://awdee.ru/wp-content/uploads/2022/07/W1siZiIsIjIxMTcwOCJdLFsicCIsImNvbnZlcnQiLCItcXVhbGl0eSA5MCAtcmVzaXplIDIwMDB4MjAwMFx1MDAzZSJdXQ-2.png (дата обращения: 27.05.2024).
https://i.pinimg.com/originals/e8/68/0e/e8680eb07e683379085ee5c9cd6eba69.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://skillbox.ru/upload/setka_images/13184625102021_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/58/Avalokiteshwara_mandala.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://satoarchives.com/Archive/Art/ (дата обращения: 27.05.2024).
https://satoarchives.com/Archive/Music/ (дата обращения: 27.05.2024).
https://satoarchives.com/Archive/Miscellaneous/ (дата обращения: 27.05.2024).
https://satoarchives.com/Archive/Games/ (дата обращения: 27.05.2024).
https://vk.com/album-122118824_245144711 (дата обращения: 27.05.2024).
https://vk.com/album-122118824_245726696 (дата обращения: 27.05.2024).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Мандала#/media/Файл: Medicine_Buddha_painted_mandala_with_goddess_Prajnaparamita_in_center, _19th_century, _Rubin.jpg (дата обращения: 27.05.2024).
https://www.1001albumclub.com/wp-content/uploads/2021/11/396-1001-Album-Club-Kraftwerk-The-Man-Machine.jpg (дата обращения: 27.05.2024).