Original size 2480x3500

Компьютерная игра «Pritch». Композитор и саунд-дизайнер

91

PRITCH — иммерсивная видеоигра, совмещающая в себе элементы интерактивной новеллы и шутера от первого лица. Проект родился в 2022 году усилиями выпускников HSE Art & Design School и на данный момент находится в активной разработке.

Важной частью игры станет её саундтрек, выполненный на стыке пост-рока, джаза и электроники, и подчеркивающий постапокалиптический сеттинг странного и жестокого мира игры: под глитч-перкуссию и резкий, но мелодичный рёв гитар игроку предстоит окунуться в мир интриг и тайн, и спасти остатки жизни в стеклянной пустыне.

В данном лонгриде мы подробно разберем, что легло в основу аудиального оформления игры и вместе окунемся в мир Притча.

Сеттинг и сюжет

Раньше гигантские города-машины свободно бродили по миру на собственных ногах. Из-за монополии на власть города потяжелели, осели, отрастили непробиваемую броню и перестали двигаться.

Между городами распростерлась стеклянная пустошь. Кристалльные скалы, хищные смерчи и безумные шаровые молнии. Те немногие, кто умеют здесь выживать — номады.

big
Original size 2360x1158

Дар получает заказ — доставить ценную жемчужину в Город. После передачи посылки незнакомцу, герой выясняет, что доставил в стены города смертельное оружие.

Original size 1358x1242

Трейлер игры

Loading...

Аудио-мудборд

Michael McCann — Borderlands 3 OST (2019)

Yann Van Der Cruyssen –Stray OST (2022)

Joel Nielsen — Black Mesa OST (2012)

British Sea Power — Disco Elysium OST (2019)

65daysofstatic — No Man’s Sky OST (2016)

Original size 2007x1234

*Shels — Sea of the Dying Dhow (2007)

Clipping — Visions of Bodies Being Burned (2020)

Cristobal Tapia de Veer — Utopia (2013)

Lorn — Drown the Traitor Within (2019)

Tigercub — Abstract Figures In The Dark (2019)

Музыкальная интерактивность

Original size 1837x1132
Loading...

Компиляция музыкальных тем

Original size 1203x415
Loading...

Вклад в проект — музыка

Создано:

— 15 музыкальных тем (из которых 11 взяты в работу)

— Набор абстрактных саундскейпов для новеллы

— Аудио мудборд проекта

Original size 2007x797

Вклад в проект — саунд-дизайн

Создано:

— 72 аудио-эффекта для врагов

— 52 аудио-эффекта для главного героя

— 4 аудио-эффекта для интерактивных элементов локаций

— 26 аудио-эффектов для новеллы

— 2 саундскейпа локаций

— Оформление для 4 геймплейных и 1 анимационного трейлера

Original size 1477x606

Достижения проекта

— Плейтест в рамках GCC Conference в Перми;

— Питчинг проектов IndieGo, 2 место;

— Game Fest by DevGAMM;

— Участие во внутреннем отборе проектов Xsolla.

Original size 3408x866
Компьютерная игра «Pritch». Композитор и саунд-дизайнер
91