Исходный размер 896x1344

Рождение TETRIS из духа советской информатики

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Советская видеоигра
  3. Технические аспекты
  4. Распространение
  5. Дизайн-объект
  6. Заключение

Концепция

Тетрис — одна из самых популярных и распространённых видеоигр современности. Даже по прошествии стольких лет она не сходит с полок магазинов, а отдельные инди-разработчики используют элементы его механик в своих играх.

Исходный размер 1919x1078

Monstars Inc., Resonair, Stage Games Издатель: Enhance, Tetris® Effect: Connected, 2021  г.

Анализу феномена Тетриса, его вкладу в мировую культуру, а также роли, как артефакта советской эпохи и будет посвящено это исследование. Стоит отметить, что в исследовании мы не будем останавливаться только на чём-то одном, например, рассматривать коммерческий успех этой игры и почему он произошёл. Мы проанализируем Тетрис через призму многих факторов, таких как исторический, технологический, идеологический, культурный и дизайнерский. Особое место мы уделим Тетрису как предмету советской эпохи, воплотившему в себе черты советского мировоззрения, внутренней и внешней политики государства, а также информатики того времени. Ещё мы кратко коснёмся влияния Тетриса на современную игровую индустрию и мировую культуру. Многогранный подход, сочетающий в себе разные виды анализа, позволит нам получить полное представление о Тетрисе не только как о видеоигре, но и как о культурном феномене, отразившем специфику своего времени.

Исходный размер 512x448

Nintendo, Tetris, 1989  г.

Отдельно стоит сказать об актуальности исследования, которая обусловлена четырьмя факторами. Первый заключается в интересной особенности. С одной стороны, Тетрис — феноменально популярная игра среди людей всех возрастов, по сей день не уступающая многим ААА-проектам по числу продаж. С другой, Тетрис не содержит в себе большого количества часов геймплея, постоянно изменяющейся динамики или интересного сюжета. Всё, что в нём есть — простая и интуитивно понятная игровая механика. Тем не менее Тетрису удалось оставить отпечаток в формировании современной индустрии видеоигр.

Второй заключается во времени создания, к которому относится Тетрис, а именно, к периоду холодной войны, который, как мы знаем, был одним из самых напряжённых периодов в отношениях между Западом и СССР. Однако, это не помешало получить видеоигре большое распространение за рубежом. Рассуждая о третьем факторе, следует также говорить о времени создания, но на этот раз проанализировать локальные проблемы, которые были актуальны в СССР, такие как технологические ограничения и нехватка ресурсов, а также слабая игровая культура, несмотря на которые советским разработчикам удалось создать игру, завоевавшую мировую популярность. Этот фрагмент иллюстрирует, как в сложных условиях можно создавать крутой и интересный продукт. Помимо анализа локальных проблем следует также упомянуть влияние советской идеологии на разработку и дизайн Тетриса.

Исходный размер 1560x1170

Locis, Perestroika, 1990  г.

Четвёртый фактор связан со сложностью в правах на интеллектуальную собственность, в частности, когда дело касается коммерциализации. Тетрис не стал исключением. Процесс распространения игры, её коммерциализация и споры отражают сложность международных отношений и разного менталитета в глобальной экономике, которые в наше время стали только сложнее.

Советская видеоигра

Прежде, чем переходить к истории Тетриса, давайте разберёмся с тем, какую специфику имела советская компьютерная игра. В качестве отправной точки мы будем рассматривать 1980-е годы.

«Производная от принятых идейных установок, сопровождающих советский проект машинной модернизации». [2]

Мысль, упомянутую выше дополняют раннесоветские педагогические теории, рассматривающие понятие «играть по-советски» совершенно не под привычным для нас углом. [2]

Исходный размер 1085x415

СССР, Рубин, 1956  г.

Стоит понимать, что идея компьютерной игры в СССР состояла не в том, чтобы создать развлекательный продукт. Разработчики хотели сделать простую модель, подходившую для решения алгоритмических задач.

Исходный размер 1560x780

СССР, приставка «Турнир», 1978 г.

Например, игровую приставку «Турнир» однажды использовали в исследовании для измерения переключаемости внимания в сенсомоторных задачах.

Говоря об игре, нельзя не упомянуть роль программиста. В наши дни мы воспринимаем программиста, как человека творческого, знающего много языков программирования и готового предложить начальству необычные и нестандартные решения. В СССР это был скорее технический специалист, строго исполнявший замысел вышестоящих инженеров.

Технические аспекты

Исходный размер 757x399

IBM, логотип, 1956  г.

1980-е были для СССР не самым простым временем, что находило своё отражение во многих сферах жизни, в том числе, в развитии вычислительной техники. Касаемо процессоров, памяти и графики, техника СССР отставала от западных стран, несмотря на то, что кадровый и капитальный ресурсы были настолько большими, что в то время среди западных компаний могли сравниться только с IBM. Нехватка технической мощности, дополняемая специфическим идеологическим контекстом, сыграли большую роль в формировании уникального стиля советских видеоигр.

Исходный размер 1920x1077

Дарья Орлова, Алексей Пажитнов, 2023 г.

Тетрис был создан Алексеем Пажитновым в 1984 году. Компьютер «Электроника-60», на котором создавался Тетрис, не похож на тот, что мы привыкли видеть сегодня. У него не было монитора. Он имел лишь текстовый дисплей с ограниченным количеством строк и символов.

«История советской информатики — это история ограниченных ресурсов, централизованного планирования и особого акцента на математике и логике». [2]

Из-за отсутствия монитора Пажитнов не имел доступа к графике, что натолкнуло его на создание игрового поля, состоящего из текстовых символов.

Исходный размер 976x720

Алексей Пажитнов, Тетрис, 1984 г.

Разработка Тетриса имела несколько этапов.

Исходный размер 696x135

PatientZero, Описание тетримино, 2018  г.

Рождение TETRIS из духа советской информатики
Проект создан 10.01.2025