
Проект который я взяла для анализа — игра Happy Hell, созданная в рамках обучения, в которой игроку предстоит почувствовать себя в шкуре охотника, зачищая локации, в мире пост апокалипсиса, заполоненного монстрами питающимися страхом. С помощью ИИ я проанализировала эффективность продвижения своего продукта через статью на Dzen.ru и видео на YouTube Shorts.
Статья
Статья стала частью эксперимента по SEO-продвижению: я протестировала, как работает Яндекс.Дзен в сочетании с текстом, насыщенным ключевыми словами, и гиперссылками на популярные игровые тайтлы. Основная цель — протестировать ИИ как помощника в генерации текстов, релевантных поисковым запросам.
Прежде чем писать саму статью, мне необходимо было проанализировать первоначальный проект. Для этого я использовала Chat GPT, загрузив в него файл с полным текстом описания сути игры, механик, сюжета и способов создания, а так же приложила ссылку на саму работу, попросив провести глубокий анализ и собрать ключевую информацию.
Чтобы создать основу статьи, я задала Perplexity следующий промт:
«Расскажи, как искусственный интеллект применяется в геймдизайне, 3D-моделировании и при работе в Unreal Engine. Приведи примеры игр, где это особенно заметно. Текст — в формате SEO-статьи с ключевыми словами из тематики геймдизайна и обучения».
На базе полученного текста я вручную усилила SEO: вставила дополнительные ключевые слова и вбросила названия популярных игр — таких как Fortnite, Cyberpunk 2077, The Last of Us — а также проставила ссылки на курсы и материалы по Unreal Engine.

Собрав необходимые данные, я сформировала запросы для генерации финального промта и интеграции SEO-требований
Анализ охватов
Анализ охватов
1. Просмотры: 9 2. Лайки/реакции: 0 3. Комментарии: 0 4. CTR: незначительный
Несмотря на проработанную SEO-структуру, статья не получила органического трафика. Возможные причины:
- Завышенная плотность ключей: алгоритмы Дзена могут понижать видимость «переоптимизированных» текстов. - Отсутствие визуального акцента: нейросетевая обложка не была использована, а это критично для привлечения внимания в ленте. - Низкий стартовый пуш: статья не получила изначального трафика с внешних источников (соцсетей, мессенджеров), а значит, алгоритм не получил сигнала для «разгона». - Конкуренция: по теме «Unreal Engine» и «геймдизайн» высокая конкуренция, и новичков алгоритм может «прятать» вначале.
Стоит уточнить, что все изображения для статьи были взяты из самой игры и не были сгенерированы нейросетью.
Видео
Видео было создано моною в UE 5 по сценарию созданному через DeepSeek и Chat Gpt, описание и теги к видео, так же были написаны через них. Для генерации идеи я так же использовала уже ранее созданный анализ первоначального проекта.


Промт: напиши сценарий для YouTube Shorts в жанре хоррор-геймплея, который продемонстрирует напряженный момент из игры Happy Hell и привлечет внимание геймеров, фанатов хоррора и разработчиков. Видео должно быть динамичным, пугающим и оптимизированным под алгоритмы YouTube (удержание внимания, высокий CTR).
Аналитика продвижения
Я попросила Chat GPT тщательно проанализировать статистику к видео, выявить основные положительные и отрицательные тенденции, и возможные решения проблем.
Результаты показывают, что видео имело вирусный всплеск просмотров сразу после публикации (основной трафик пришёл в течение одного дня — 15 июня 2025 года). Это свидетельствует о попадании видео в алгоритмическую ленту Shorts. Однако видео не смогло удержать рост, что указывает на ограниченное долгосрочное вовлечение.
Высокий показатель CTR (11,6%) демонстрирует, что заголовок и превью были достаточно привлекательными, однако высокий процент «отказов» (59,9%) в первые секунды указывает на недостаточную силу удержания внимания в самом начале ролика.
Тематика «монстров», «страха» и «игрового саспенса» — актуальна и имеет потенциал, особенно при правильном оформлении начала видео и грамотном использовании метаинформации (теги, хэштеги, описание).
Сравнительный анализ
Продвижение статьи на Dzen и видеоформата в YouTube Shorts показало два кардинально разных результата: в то время как текстовая публикация, несмотря на структурированный подход к SEO и вовлечение ИИ в генерацию контента, не привлекла аудиторию, короткое видео вызвало всплеск просмотров в первый день и было подхвачено алгоритмом Shorts. Статья пострадала от переоптимизации — чрезмерное использование ключевых слов, отсутствие визуальной обложки и слабый стартовый трафик сделали её «невидимой» для платформы. Несмотря на содержание, насыщенное полезной информацией о геймдизайне и ИИ, отсутствие эмоционального вовлечения и живого стиля также сыграли свою роль.
В то же время YouTube Shorts сработал лучше благодаря удачно сформулированному сценарию и цепкому превью, что дало высокий CTR (11,6%). Однако удержание аудитории оказалось низким — видео не удерживало внимание с первых секунд. Это демонстрирует, что визуальный и эмоциональный захват критичен для короткого видеоформата. Оба случая показали: даже при использовании ИИ важна адаптация под особенности платформы, а успех требует не только качественного контента, но и продуманной упаковки и стартовой дистрибуции.
Что улучшить?
Для статьи:
1. Снизить плотность ключевых слов — оптимально 1–2% 2. Придать тексту более легкий стиль — добавить нарратива, метафор 3. Добавить подзаголовки, маркеры, эмодзи (опционально) — визуально облегчить восприятие Сделать «цепляющий» заголовок 4. Организовать стартовый пуш: Telegram, Discord, Reddit, хотя бы 30–50 просмотров на запуск 5. Использовать UGC-механики — «10 ошибок новичка в UE5, которые я допустил»
Для короткого видео:
1. Сценарий — начинать с пугающего визуального шока: скример, звук, тревожный план 2. Первая сцена — «крючок» в 1–1.5 секунды, иначе зрители уходят 3. Сделать цепочку Shorts (часть 1, 2, 3) — YouTube любит серийный формат 4. Добавить call-to-action: «Смотри продолжение» / «Скачай демо» / «Подпишись» 5. Больше вибрации, вспышек, звукового саспенса — удержание важно 6. Дублировать в TikTok, Reels — мультиплатформенность повышает охват 7. Использовать AI-озвучку или субтитры, чтобы улучшить восприятие без звука 8. Закрепить ролик в комментарии в Discord и на прочих платформах по UE5/хоррорам
Вывод
Анализ показал, что успех продвижения зависит не только от качества контента или глубины анализа, но и от грамотной презентации и стратегии распространения. Статья на Dzen.ru, несмотря на семантическую насыщенность, не смогла привлечь внимание без визуального крючка и стартового трафика. Видеоролик, напротив, пробился в алгоритмы, но не удержал зрителя.
ИИ — мощный союзник в геймдеве и контент-маркетинге, если использовать его как инструмент, а не как волшебную палочку. Он помогает создавать, анализировать и оптимизировать. Но без эмоционального интеллекта, визуальной проработки и маркетинговой стратегии даже самый грамотно сгенерированный контент не будет работать.
Таким образом, создание и продвижение проекта в геймсфере — это симбиоз технологий, творчества и понимания аудитории.
Использованные нейросети
Chat GPT — аналитика, анализ проекта, анализ аналитики статьи, написание статьи, анализ аналитики видео. DeepSeek — генерация промптов, интервью, анализ проекта, написание статьи, сценарии для видео. Perplexity — генерация ключевых слов, изучение ключевых трендов в индустрии, анализ проекта, аналитика.