big

1. Концепция и ограничения 2. Темы 3. Типы персонажей 4. Обрисовка персонажей 5. Макеты листов персонажей 6. Структура 7. Сюжеты 8. Правила и механики 9. Предыстория 10. Окончание

1 | Концепция и ограничения

Состоит из двух этапов: общая концепция вашей игры и её ограничения.

Сначала необходимо решить, какую игру вы хотите написать, и обобщить ее до простой «презентации в лифте».

Игра на 16 человек, действие происходит в Англии, там, где прокладывают железную дорогу, в стиле романов Джейн Остин.

Небольшая детективная кабинетка, действие которой происходит на океанском лайнере в начале Первой Мировой Войны.

Игра про Робина Гуда, действие происходит в средневековом Ноттингеме.

Большая игра выходного дня по пьесам Шекспира.

Определившись с концепцией кабинетки, необходимо установить некоторые ограничения.

Продолжительность

Хотя кабинетные ролёвки могут быть какой угодно продолжительности, большинство длится около 2 — 4 часов. А есть такие, которые длятся весь выходной день. Более короткие игры писать легче, поэтому необходимо заранее решить, какой по продолжительности должна быть ваша игра.

Стиль

К какому стилю вы стремитесь? Легкомысленному или серьезному? Хотите ли вы включить спорные темы, которые могут потребовать «красных флагов»?

Персонажи

Не существует правильного или неправильного ответа на вопрос, сколько персонажей должно быть в игре. Однако от 10 до 20 персонажей — хорошее число для трехчасовой кабинетки. А игра с большим количеством персонажей обычно идёт дольше. Поскольку каждого персонажа играет игрок, то все персонажи должны быть интересными. (Помните, каждый — звезда в своей игре)

Пол

Старайтесь гибко подбирать пол своих персонажей. Вы не знаете, где будет проходить игра и не знаете, кто будет играть на ней. Поскольку не всем комфортно играть персонажа другого пола, старайтесь включать в игру персонажей, которые могут быть как мужскими так и женскими.

Местоположение

Большинство кабинеток можно проводить в одной комнате, что идеально, поскольку упрощает их проведение. Если для вашей игры требуются три комнаты, разделенные винтовыми лестницами, то у вас будет мало возможностей поставить эту игру.

Интерес

Почему эти персонажи здесь находятся? Что мешает им уйти? Должны ли они находится в затруднительном положении из-за чего и не могут уйти? (Их не нужно изолировать — если у персонажей есть убедительные цели, то они не захотят уходить.)

Повторяемость

Как часто вы хотите ставить свою игру? Учитывая, что вы приложили значительные усилия для того, чтобы придумать игры, вам наверняка захочется поставить ее более одного раза.

Механика и правила

Какие именно правила нужны для вашей кабинетки. Боёвка? Романтика? Строительство железных дорог?
Методология разработки