Микроэлементы графического языка в интерфейсах
Original size 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Микроэлементы графического языка в интерфейсах

Цветовая палитра и ее психологическое воздействие

big
Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Breeze. 2025

big
Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Roodt. 2025

В представленных примерах сразу бросается в глаза, что цветовая палитра используется не как украшение, а как инструмент управления состоянием человека. Во-первых, привлечение внимания и небольшой триггер, этому свидетельствует то, что в примерах используются яркие цвета, иногда приглушенные и разбавленные, но главное — не только черные и белые оттенки.

В большинстве таких сервисов обычно отказываются от строгости, так как главная задача — дать понять клиенту, что он может доверять сервису, расположить его к бренду, тем самым удержать его. Часть потенциальных пользователей заходит в приложение или на сайт с недоверием в разной степени. Никто не хочет, чтобы их личные данные были раскрыты. Таким образом они выбирают стратегию, выстроенную через заботу и дружелюбность.

В экране с блоком про тесты и тип личности палитра считывается как что-то мягкое и нежное: розовый фон с акцентами сиреневого, голубого и лилового. Розовый цвет в психологии цвета устойчиво связывают с темами заботы и безопасности: он сочетает энергию красного и чистую нейтральность белого, за счёт чего воспринимается менее агрессивно, чем яркий красный «из банки», и при кратковременном воздействии дает успокаивающий эффект, снижает уровень агрессии и нервозности и создает ощущение защищенности и эмоционального комфорта.

Для такого интерфейса такой выбор не случаен: пользователь приходит в зону потенциально уязвимой темы — разговора о себе, своих слабых и сильных сторонах, — и нежные оттенки и отсутствие резких контрастов работают как визуальный сигнал: здесь не будут оценивать, здесь безопасно пробовать и исследовать.​

Фрейминг напрямую влияет на восприятие контента: один и тот же тест в визуально «клинической» оболочке и в мягкой, почти игрушечной палитре будет восприниматься как разные по сути практики. В первом случае люди с высокой чувствительностью к оценке скорее будут избегать его из‑за ожидания негативного результата, во втором — воспринимать как игру, обычный легкий тест и возможность узнать о себе что‑то любопытное.​

Дополнительные акценты — насыщенный фиолетовый и приглушенный синий в ручках и пиктограммах — создают впечатление легкой и чуть игровой серьезности. Фиолетовый часто связывают с рефлексией и внутренней работой, а синий — с доверием и надежностью: в продуктовом дизайне синий считается одним из самых «доверительных» цветов, ассоциируется с безопасностью и спокойствием, особенно в более мягких, светлых оттенках. В результате карточка с тестом не выглядит ни слишком детской, ни излишне серьезной.

Это важный баланс для психологического сервиса: выбранные цвета одновременно снижают уже приобретенную тревогу и беспокойство от нового опыта, давая понять, что речь пойдет о чём‑то личном, но без давления. Отдельно стоит отметить стык розового фона и белого пространства вокруг текста «Personality Type»: такое разделение создает легкую визуальную иерархию, где эмоционально окрашенная часть (иллюстрация) отделена от нейтрального блока смысловой информации. Белый здесь выступает как «заземляющий» цвет — он добавляет ясности и не даёт розовому превратить интерфейс в детский.

Это относится почти ко всем представленным примерам. Многие бренды при выборе концепции стараются выбрать архетип «заботливого» и «своего малого», старясь заранее снизить беспокойство пользователя.

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Breeze. 2025

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Breeze. 2025

Второй продемонстрированный интерфейс обычно отображается изначально с темной темой, но это настраивается по желанию пользователя в настройках. Темная тема в исследованиях UX связывается с меньшей зрительной нагрузкой и лучшей переносимостью в условиях низкой освещенности, что подходит для тревожных людей, так как по статистике, они более склонны существовать с несколькими малыми источниками света. Также светлая тема вызывает больше стресса, но самый распространенный фактор это то, что сейчас белая тема меньше используется в целом.

В психологическом сервисе она параллельно работает с эффектом туннельного внимания. Человек в тревоге склонен непроизвольно сосредотачивать внимание на отдельных угрозах и упускать из виду общий контекст. Здесь темный фон и приглушенные цвета из темно-синей палитры буквально вырезают из поля зрения всё второстепенное: остается трекер рутины, несколько задач и четко выровненный список релаксационных игр. Поскольку почти все элементы принадлежат одной холодной, сдержанной гамме, мозгу сложнее зацепиться за случайные детали и разогнать мыслительный «шум» — визуальная среда подталкивает к последовательному, а не хаотическому вниманию.​

Глубокий синий и темно-фиолетовые оттенки поддерживают состояние сосредоточенности и спокойствия, как раз то, что нужно пользователю в вечернее время: чаще всего такие сервисы используются именно в это время. Синий традиционно связывают с доверием, устойчивостью и чувством защищённости, а в темной гамме он дополнительно ассоциируется с ночным небом и рутиной перед сном.

Важно, что на этом экране практически нет чистого белого: текст выполнен в светло-серых тонах, кнопки — в разной плотности синего и серого, единственным привлекающим к себе внимание пятном остаётся красная кнопка Delete, но и она открывается только после того, как пользователь проведет пальцем по экрану и откроет эту панель за задачами.

Такое решение логично: красный, даже не самый яркий его оттенок, который в исследованиях чаще связывают с тревогой, срочностью и нарушением безопасности, здесь оставлен только для действия, которое действительно должно ощущаться как потенциально рискованное — удаление задачи. Все остальное построено на холодной, сдержанной палитре, что в контексте психологического сервиса раскрывается как визуальный аналог «приглушённого света» в комнате отдыха: пользователь видит, что перед ним рабочее пространство, но не ощущает давления необходимости срочно что‑то делать.

Это же касается иконок приложений или фавиконов на сайте. Обычно они используются как распознавательный знак бренда, кроме этого он должен привлекать внимание, а также напоминать пользователю зайти в него, когда у него тревожное состояние или для отметки эмоционального состояния.

Original size 1215x764

Логотип приложения Mindspace. 2025. Логотип приложения Breeze. 2025. Логотип приложения Loona. 2025. Логотип приложения MindShift. 2025.

Original size 1215x764

Логотип приложения Wysa. 2025. Логотип приложения Breeze. 2025. Логотип приложения Yana. 2025. Логотип приложения Roodt. 2025.

Опять же мы наблюдаем преобладание ярких цветов, и у каждого отдельного приложения он имеет собственное значение в соответствии с подобранной концепцией. Интересно отметить, что у большинства используется маскот в позиционировании бренда, и это не человеческая фигура и уже существующее или нереальное придуманное существо. Таким образом бренды имеют возможность построить более глубокую связь с пользователем, помогая ему ассоциировать платформу с чем-то «живым», а также помочь сформировать и представить в голове личность бренда.

Типографика как язык эмоций

Типографика в интерфейсах давно перестала быть безэмоциональным носителем информации. Теперь это самостоятельный язык, через который сервис разговаривает с пользователем и, в представленных случаях, старается предпринять попытку отрегулировать его эмоциональное состояние.

Снимок экрана из приложения Roodt. 2025

На первых приложенных экранах во фразе «Позаботьтесь о Роне (и о себе)» пользователь считывает мягкое, относящееся ко всем обращение на «вы», в котором забота о персонаже незаметно связывается с заботой о себе. Такое двойное обращение отсылает наши чувства к желанию окружить комфортом более слабое существо. Здесь выступает вперед сам персонаж, он считывается так благодаря внешности и стилю рисовки, выполненным из пятен, округлый с большими и наивными глазами. Так, речь из сухой инструкции превращается в желание позаботиться, а далее в совместное действие: пользователь не просто выполняет задания, а присоединяется к заботливому ритуалу

Смотря на блок «Уроки понимания себя», считается, что обращение строится вокруг идеи постепенного обучения, а не лечения: здесь пользователь — ученик, а не пациент. Это помогает пользователю воспринимать происходящее легче, почти как игру, таким образом у него не возникнет ощущения того, что он «больной» или какой-то ненормальный, а все вокруг справляются сами. Копирайтинг — это еще один способ поддержать, а не возможность показать профессионализм, используя медицинскую терминологию. Здесь языковая форма обращения, как мягкое приглашение, задает эмоциональный тон, который типографика затем усиливает или ослабляет, если на то есть необходимость.

Снимок экрана из приложения Headspace. 2025

Original size 2430x1528

Снимок экрана из приложения Breeze. 2025.

Снимок экрана из приложения Breeze. 2025

В интерфейсе с Роной используется округлый гротеск без засечек, с крупной х‑высотой и заметной разрядкой, что делает текст визуально «дышащим» и дружелюбным. Круглые формы букв рифмуются с пластикой персонажа‑монстрика и облачков фона, формируя единый визуальный язык безопасности и игры; подобные приемы описываются в исследованиях детских интерфейсов как способ снизить барьер входа и вызвать доверие у детей и их родителей. Небольшие различия в начертаниях (полужирные заголовки, более тонкий кегль в описаниях) создают иерархию, но не выглядят агрессивно за счет мягких контуров.

Headspace, в свою очередь, опирается на кастомный шрифт на базе Aperçu — Headspace Aperçu, разработанный совместно с Colophon Foundry. Этот шрифт описывается как способный «гнуться» между игривым и почти клиническим состоянием: округлые, слегка наивные формы соседствуют с строгой геометрией, а повышенная читаемость и контрастность кеглей спроектированы с учетом стандартов доступности (APCA). Такое сочетание позволяет интерфейсу говорить одновременно языком дружелюбного спутника и профессионального сервиса, что критично для приложений, работающих на стыке медитации и клинической помощи.

На примере анализа выше видно, что здесь шрифт работает как направление движения пользователя от простых действий к более глубокому самоанализу. Лаконичные, крупные заголовки задают ясную цель, а второстепенные подписи меньшим кеглем объясняют шаги, не перегружая экран. Такая иерархия текста описывается в бренд‑гайдах Headspace как способ «подсвечивать путь» пользователю, а не давить на него инструкциями.

В итоге типографика перестает быть фоном и используется как эмоциональный проводник через детали. Здесь важна каждая мелочь: форма букв, масштаб, сама формулировка сообщения и интонация обращения. Все это не только становится вспомогательным инструментом для пользователя, но и развивает вложенную в брендинг мысль о заботе и спокойствии взаимодействия.

Иконография и символический язык

В проектировании интерфейсов для психологической поддержки иконография перерастает свою утилитарную функцию навигации, становясь самостоятельным языком эмоциональной коммуникации. Анализируя визуальный ряд, можно заметить принципиальный отказ от «клинической» семиотики. Если в классических медицинских приложениях иконка — это инструкция (например, крест, таблетка, стетоскоп), то здесь мы видим работу с метафорой.

Эти символы на подсознательном уровне ассоциируются с диагнозом и патологией, что сильно отталкивает целевую аудиторию. Вместо этого используется метафорический ряд, связанный с ростом и балансом: растения, солнце, абстрактные плавные формы. Это меняет фрейминг восприятия: пользователь чувствует себя не «пациентом, которого лечат», а «человеком, который растет».

Ключевой графический прием, объединяющий все представленные экраны, — полное и намеренное избегание острых углов, то есть скругление. Согласно когнитивной психологии, острые углы эволюционно воспринимаются мозгом как потенциальная угроза (например, шипы, клыки, острые камни), активируя миндалевидное тело, отвечающее за тревогу. Округлые формы, напротив, считываются как безопасные и дружелюбные. Это как раз и входит в цель фирменных стилей подобных сервисов — желание создать комфортную среду для пользователя.

Логотип приложения Breeze. 2025. Логотип приложения Headspace. 2025.

В интерфейсе приложения Headspace, представленного ниже, этот принцип возведен в абсолют.

1. Кнопки и плашки. Радиусы скругления стремятся к форме полного скругления торцов блока.

2. В основном линейная пластика. Иконки выполнены линией средней толщины с закругленными окончаниями штрихов. Это добавляет визуальной мягкости и снижает «визуальный шум». Залитые формы используются только в навигационной панели ниже. Они тоже имеют закругленную форму.

3. Иллюстрации. Абстрактные пятна на фоне лишены геометрической жесткости, они «перетекают», создавая ощущение мягкой и живой картинки.

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Headspace. 2025

Original size 2430x1528

Снимок экрана из приложения Headspace. 2025

Такой подход использует предпочтение контура для того, чтобы пользователь начал взаимодействие с приложением уже с нормальным уровнем кортизола. Интерфейс буквально говорит на языке безопасности.

Интересно наблюдение по поводу функциональных иконок «закрыть» (крестик) и «подтвердить» (галочка). Даже эти утилитарные символы в проанализированных макетах часто лишены острых концов или помещены в круглые подложки, чтобы смягчить императивный тон интерфейса.

Очень часто используется метафора роста как связь с природой. Например, образы солнца, деревьев, ростков, пути, дороги. Пользователь воспринимает себя как экосистему, требующую ухода, и консистентно приходящий к росту. Визуально это поддерживается использованием органических форм, напоминающих листья или камни, сложенные в балансе, что мы также видим в фоновых подложках карточек.

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Headspace. 2025. Снимок экрана из приложения Calm. 2025. Снимок экрана из приложения Roodt. 2025

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Mo. 2025 Снимок экрана из приложения Insight Timer. 2025

Пространство и композиция

Если иконография отвечает за невербальное восприятие интерфейса, то композиция и работа с пространством регулируют когнитивную нагрузку. В приложениях ментального здоровья пустое пространство и количество «воздуха» — это функциональный элемент, как будто терапевтическая пауза.

Пользователь, который находится в состоянии стресса, обладает более низким количеством рабочей памяти. Согласно теории когнитивной нагрузки, любой лишний визуальный элемент при таком состоянии заставляет пользователя тратить больше психической энергии на обработку, что может вызвать раннюю фрустрацию и отказ от взаимодействия с сервисом на ранних этапах.

В представленных ниже интерфейсах используется увеличенный интерлиньяж и широкие поля, раскрывающие, как бренды радикально используют количество негативного пространства. Это не просто эстетическое решение, а эргономическая необходимость. Текст не находится очень близко к краям, а расположен в центре, окруженный большим количеством воздуха. Это позволяет взгляду сосредоточиться на одной единственной детали, мысли, не отвлекаясь на шум от остальных блоков, расположенных слишком близко. Интерфейс искусственно замедляет пользователя, заставляя его выдохнуть, вместо того чтобы сканировать контент в привычном клиповом режиме. Интерфейс намеренно заставляет пользователя замедлиться, давая ему выдохнуть, вместо того чтобы воспринимать контент в привычном клиповом коротком формате.

Обилие негативного пространства вокруг текстовых блоков позволяет взгляду расслабляться, а информации — усваиваться порционно. Принцип композиции прост: один экран — одна мысль.

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Insight Timer. 2025. Снимок экрана из приложения Mindspace. 2025. Снимок экрана из приложения Mo. 2025

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Meditopia. 2025. Снимок экрана из приложения Mindspace. 2025. Снимок экрана из приложения Roodt. 2025

Также отчетливо видна карточная структура. Психологически это работает на возвращение чувства контроля. Тут важна конечность задачи: бесконечная лента может вызывать раздражение и тревожность своей непредсказуемостью. Здесь карточка — это замкнутый, понятный объект с четкими границами и завершенностью. Есть даже отдельный термин doomscrolling. Это «болезненное погружение» или «навязчивое прокручивание новостной ленты», когда человек очень долго листает контент в ленте, которая автоматически подгружается, то есть делая ленту бесконечной, потребляя все больше в основном короткого контента, теряя связь с реальность, из-за чего поднимается тревога.

Почти во всех приложениях подобного характера можно заметить, что часто используется чанкинг или разбитие на части. Большая задача дробится на маленькие визуальные блоки, карточки, что делает её подъемной и легче воспринимаемой для психики.

Это используется и в подаче информации, а также в заполнении задач и целей со стороны пользователя.

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Meditopia. 2025. Снимок экрана из приложения Roodt. 2025. Снимок экрана из приложения Breeze. 2025.

Original size 2430x1528

Снимок экрана из приложения Meditopia. 2025

Original size 2430x1528

Снимок экрана из приложения Insite Timer. 2025.

Отдельного внимания заслуживает использование темной темы, показанное на некоторых экранах. В контексте приложений, рассчитанных на восстановление нормального уровня тревоги, темный режим — это не просто следование трендам, а функциональный инструмент, способствующий снижению сенсорной нагрузки.​

Самое популярное время обращения к таким сервисам — вечернее и ночное время, так как в это время обычно обостряется тревога и бессонница. Следовательно, яркий белый экран может вызывать физический дискомфорт и нарушать выработку мелатонина, либо стать одной из причин. Использование темных оттенков с приглушенными контрастами, например, отказ от чистого черного #000000, способствует созданию более личной атмосферы, таким образом расслабляя и снижая визуальный и и не поднимая внутренний стресс.

Original size 2430x1528

Снимок экрана из приложения Insite Timer. 2025.

Original size 1215x764

Снимок экрана из приложения Calm. 2025. Снимок экрана из приложения Insite Timer. 2025. Снимок экрана из приложения Breeze. 2025.

Композиционные решения здесь направлены на создание «спокойного» и «расслабляющего» дизайна, который ставит себе задачу не требовать от пользователя больших усилий для взаимодействия, а, наоборот, берет часть когнитивной работы на себя.

Original size 2430x1528

Снимок экрана из приложения Mindspace. 2025. Снимок экрана из приложения Roodt. 2025. Снимок экрана из приложения Breeze. 2025.

Chapter:
1
2
3
4
5