
Используя концепт-арт, художники могут проверять различные варианты дизайна, композиции и цветовой гаммы, не вкладывая значительных средств и времени. Например, при создании нового персонажа для фэнтезийной MMORPG они могут провести несколько итераций, улучшая его анатомию, черты и общий вид, чтобы довести его до идеального соответствия авторскому видению. Детальные изображения часто отлично справляются с этой задачей, не требуя создания целых костюмов или интерактивных локаций.

Автор: Xiaoyu Wang
Для художника по персонажам необходимо сохранять и показывать все свои наработки, которые получаются у него во время работы. Их можно размещать на горизонтальных полотнах, собирая все этапы для наглядной демонстрации итераций разработки. Это также помогает найти наиболее удачные варианты для реализации.

Автор: nula
Композиции, формы и выделяющийся силуэт для персонажа
Формирование выделяющегося концепт-арта начинается уже на этапе построения композиции и закладывания первых фигур в силуэте. Правильный фокус, выстроенный за счет данных элементов, дает взгляду зрителя в правильном порядке считать полный силуэт, а также отделить его от других персонажей.
Автор: Syrena Li
Несет в себе не только элемент быстрого визуального считывания, но и функции персонажа.
Каким образом передвигается, чем орудует и какие ассоциации вызывает, т. д.
- Роль персонажа по отношению к игроку
Агрессивное\ Нейтральное\ Позитивное поведение — выражается через формы в силуэте.
Агрессивное — треугольники, острые углы, резкие линии — резкость, колкость.
Нейтральное — устойчивые четырехугольники, объем, четкость линий — четкость, устойчивость.
Позитивное — круги, овалы, мягкие линии, округлые углы — плавность, мягкость.


Силуэты и формы отделяют персонажей друг от друга и задают необходимые архетипы для зрителя
- Отличительный элемент
Отделяет один силуэт от другого, дает персонажу главную ассоциацию.
Может быть связан с иерархией в рамках мира, его ролью в нарративе, методом сражения, передвижения, и т. д.
Индивидуален для каждого персонажа, поэтому нет четкого критерия ассоциации.
Работает не только на этапе силуэта, но и получает дальнейшее развитие на последующих этапах.
Например:
Занимает значительную часть силуэта\ Выделяется другой формой.
Затем может дополнительно отличатся\ выделятся палитрой или дизайном от персонажа.
Подходы могут быть разные, главное почувствовать этот крючок в бэкграунде персонажа уже на этапе силуэта.
Автор: Syrena Li
Одним из ключевых аспектов концепт-арта является композиция, которая определяет, как элементы изображения связаны друг с другом и как они выстраиваются в единое целое. Основные принципы композиции в игровом концепт-арте и как они влияют на создание успешного персонажа
Пропорции и масштаб Пропорции и масштаб являются важными аспектами композиции. Они помогают определить, насколько большим или маленьким должен быть элементы дизайна и сам персонаж по отношению к другим объектам. Убедитесь, что пропорции персонажа соответствуют его роли или классу в игре и не нарушают общую гармонию изображения.
Баланс Баланс в изображении достигается путем правильного распределения элементов по композиции. Это может включать в себя расположение объектов на разных уровнях, использование контрастов в цвете, свете и тени, а также выбор подходящей перспективы. Баланс помогает создать ощущение равновесия и стабильности или же грамотной динамики в изображении, что делает его более привлекательным для зрителя.


Авторы: Heuu__ и Envar Studio
Композиция может частично опускаться на этапе технического арта, но она все еще влияет даже на то, каким образом художник скомпонует все элементы для быстрого считывания и узнаваемости.


Автор: 朱佳坤
Для более финализированного концепт-арта очень важно то, какой из ракурсов сможет показать героя не только в более выгодном свете, но и раскрыть как можно элементов его дизайна и некоторых гейм-дизайнерских механик, при этом не перенагрузив картину слишком обильным количеством деталей, которые испортят считываемость.


LOL от Jack Hsu
Различными техники отрисовки концепт-арта
Два традиционных пути отрисовки считаются: - Работа от пятна — Безлайн. - Работа через построения — Лайн.
Очень важно уметь работать с обоими видами, так как они значительно меняют визуальное восприятие, а значит будут влиять и на стилистику внутри игры на этапе 3D моделирования или 2D сборки персонажа.
Пример лайн-арта от 대 장금
Безлайн от Nick Bray
Кроме традиционного рисования для более быстрого и качественного концепта художники часто используют методы обработки фотографий и 3D моделей, по своей сути схожие с безлайном.
Фотобашинг — это техника, при которой художник использует фотографии или части фотографий для создания концепт-арта. Фотобашинг помогает экономить время и добавлять реализм в изображение. Однако эта техника требует умения подбирать подходящие фото, а также совмещать их с другими фото или рисованными элементами.
Вот один из примеров от Imad Awan:
Китбашинг — это техника, при которой художник использует готовые элементы из разных источников для создания концепт-арта (к примеру, 3D-модели). Китбашинг может быть полезен для создания сложных объектов, таких как оружие, транспорт или механизмы. Для использования этой техники художнику также важно подбирать и адаптировать элементы, соблюдать пропорции и перспективу.
Оверпейнт — это техника, при которой художник рисует поверх существующего изображения, добавляя или изменяя детали, цвета, свет или тень. Оверпейнт может быть использован для доработки или улучшения концепт-арта, а также для создания разных вариантов одного объекта.
Палитра и светотень


Автор: 朱佳坤
Выбор палитры зависит от многих факторов, таких как стиль игры, персонажи, окружение и т. д. Важно помнить, что палитра должна быть гармоничной и сочетаться с другими элементами композиции. Референсы палитры обычно отрисовываются на готовом дизайне и включают в себя несколько вариантов на выбор.
Автор: Sophie Medvedeva 。vardastouchPLUS
Автор: Syrena Li
Очень часто во время проработки технического концепт-арта художник может намерено опускать излишнюю детализацию светотени. За счет этого ускоряется не только сама работа, но и улучшается считываемость. В таком случае проработанная светотень накладывается только на финальное изображение, соседствующее с огромным количеством наработок, которые обязательно нужно сохранять и показывать в процессе разработки.
Автор: Heuu__


Авторы: Miki Montillo, RADoN
Домашнее задание


Хороший пример пайплайна концепт-арта от chen xi
Реализовать пять концептов персонажей с помощью описаний и референсов, собранных на предыдущих этапах.
Автор: Sora Kim


Автор: Yohann Schepacz
Дополнительные материалы


Кэттиш, Смирнов, Че: Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации