Тема_3. Реализация

Используя концепт-арт, художники могут проверять различные варианты дизайна, композиции и цветовой гаммы, не вкладывая значительных средств и времени. Например, при создании нового персонажа для фэнтезийной MMORPG они могут провести несколько итераций, улучшая его анатомию, черты и общий вид, чтобы довести его до идеального соответствия авторскому видению. Детальные изображения часто отлично справляются с этой задачей, не требуя создания целых костюмов или интерактивных локаций.

big
Original size 1920x921

Автор: Xiaoyu Wang

Для художника по персонажам необходимо сохранять и показывать все свои наработки, которые получаются у него во время работы. Их можно размещать на горизонтальных полотнах, собирая все этапы для наглядной демонстрации итераций разработки. Это также помогает найти наиболее удачные варианты для реализации.

big
Original size 1920x1156

Автор: nula

Композиции, формы и выделяющийся силуэт для персонажа

Формирование выделяющегося концепт-арта начинается уже на этапе построения композиции и закладывания первых фигур в силуэте. Правильный фокус, выстроенный за счет данных элементов, дает взгляду зрителя в правильном порядке считать полный силуэт, а также отделить его от других персонажей.

Original size 1920x1071

Автор: Syrena Li

Силуэт\ Формы

Несет в себе не только элемент быстрого визуального считывания, но и функции персонажа.

Каким образом передвигается, чем орудует и какие ассоциации вызывает, т. д.

- Роль персонажа по отношению к игроку

Агрессивное\ Нейтральное\ Позитивное поведение — выражается через формы в силуэте.

Агрессивное — треугольники, острые углы, резкие линии — резкость, колкость.

Нейтральное — устойчивые четырехугольники, объем, четкость линий — четкость, устойчивость.

Позитивное — круги, овалы, мягкие линии, округлые углы — плавность, мягкость.

Силуэты и формы отделяют персонажей друг от друга и задают необходимые архетипы для зрителя

- Отличительный элемент

Отделяет один силуэт от другого, дает персонажу главную ассоциацию.

Может быть связан с иерархией в рамках мира, его ролью в нарративе, методом сражения, передвижения, и т. д.

Индивидуален для каждого персонажа, поэтому нет четкого критерия ассоциации.

Работает не только на этапе силуэта, но и получает дальнейшее развитие на последующих этапах.

Например:

Занимает значительную часть силуэта\ Выделяется другой формой.

Затем может дополнительно отличатся\ выделятся палитрой или дизайном от персонажа.

Подходы могут быть разные, главное почувствовать этот крючок в бэкграунде персонажа уже на этапе силуэта.

Original size 1920x1833

Автор: Syrena Li

Композиция и ракурс

Одним из ключевых аспектов концепт-арта является композиция, которая определяет, как элементы изображения связаны друг с другом и как они выстраиваются в единое целое. Основные принципы композиции в игровом концепт-арте и как они влияют на создание успешного персонажа

Пропорции и масштаб Пропорции и масштаб являются важными аспектами композиции. Они помогают определить, насколько большим или маленьким должен быть элементы дизайна и сам персонаж по отношению к другим объектам. Убедитесь, что пропорции персонажа соответствуют его роли или классу в игре и не нарушают общую гармонию изображения.

Баланс Баланс в изображении достигается путем правильного распределения элементов по композиции. Это может включать в себя расположение объектов на разных уровнях, использование контрастов в цвете, свете и тени, а также выбор подходящей перспективы. Баланс помогает создать ощущение равновесия и стабильности или же грамотной динамики в изображении, что делает его более привлекательным для зрителя.

Авторы: Heuu__ и Envar Studio

Композиция может частично опускаться на этапе технического арта, но она все еще влияет даже на то, каким образом художник скомпонует все элементы для быстрого считывания и узнаваемости.

Автор: 朱佳坤

Для более финализированного концепт-арта очень важно то, какой из ракурсов сможет показать героя не только в более выгодном свете, но и раскрыть как можно элементов его дизайна и некоторых гейм-дизайнерских механик, при этом не перенагрузив картину слишком обильным количеством деталей, которые испортят считываемость.

Original size 1558x1200

LOL от Jack Hsu

Различными техники отрисовки концепт-арта

Два традиционных пути отрисовки считаются: - Работа от пятна — Безлайн. - Работа через построения — Лайн.

Очень важно уметь работать с обоими видами, так как они значительно меняют визуальное восприятие, а значит будут влиять и на стилистику внутри игры на этапе 3D моделирования или 2D сборки персонажа.

Original size 1920x1164

Пример лайн-арта от 대 장금

Original size 1920x853

Безлайн от Nick Bray

Кроме традиционного рисования для более быстрого и качественного концепта художники часто используют методы обработки фотографий и 3D моделей, по своей сути схожие с безлайном.

Фотобашинг — это техника, при которой художник использует фотографии или части фотографий для создания концепт-арта. Фотобашинг помогает экономить время и добавлять реализм в изображение. Однако эта техника требует умения подбирать подходящие фото, а также совмещать их с другими фото или рисованными элементами.

Вот один из примеров от Imad Awan:

Loading...

Китбашинг — это техника, при которой художник использует готовые элементы из разных источников для создания концепт-арта (к примеру, 3D-модели). Китбашинг может быть полезен для создания сложных объектов, таких как оружие, транспорт или механизмы. Для использования этой техники художнику также важно подбирать и адаптировать элементы, соблюдать пропорции и перспективу.

Оверпейнт — это техника, при которой художник рисует поверх существующего изображения, добавляя или изменяя детали, цвета, свет или тень. Оверпейнт может быть использован для доработки или улучшения концепт-арта, а также для создания разных вариантов одного объекта.

Палитра и светотень

Автор: 朱佳坤

Выбор палитры зависит от многих факторов, таких как стиль игры, персонажи, окружение и т. д. Важно помнить, что палитра должна быть гармоничной и сочетаться с другими элементами композиции. Референсы палитры обычно отрисовываются на готовом дизайне и включают в себя несколько вариантов на выбор.

Original size 3840x2135

Автор: Sophie Medvedeva 。vardastouchPLUS

Original size 1920x783

Автор: Syrena Li

Очень часто во время проработки технического концепт-арта художник может намерено опускать излишнюю детализацию светотени. За счет этого ускоряется не только сама работа, но и улучшается считываемость. В таком случае проработанная светотень накладывается только на финальное изображение, соседствующее с огромным количеством наработок, которые обязательно нужно сохранять и показывать в процессе разработки.

Original size 1920x1384

Автор: Heuu__

Авторы: Miki Montillo, RADoN

Домашнее задание

Хороший пример пайплайна концепт-арта от chen xi

Реализовать пять концептов персонажей с помощью описаний и референсов, собранных на предыдущих этапах.

Original size 2220x1164

Автор: Sora Kim

Автор: Yohann Schepacz

Дополнительные материалы

Loading...

Кэттиш, Смирнов, Че: Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации

Chapter:
1
2
3
4
5